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●今日推薦卡組

隨緣風 標準宇宙法

impact 標準jk賊

挽風丨小姑姑 狂野jk戰

挽風丨白峰坑坑 狂野任務賊

快直奔你所感興趣的卡組去叭!

●標準宇宙法

AAECAaXDAx6KAckDqwTFBMsE7AeNCL7sAs7vAu72Asb4AqCAA+iJA4OWA5+bA6CbA4qeA6GhA/yjA4ukA5KkA/KlA4SnA/qsA/CvA/2wA5GxA4i2A+G2A5+3AwAA今天要推薦的的第一套牌是隨緣風的標準宇宙法,其本人今天用這套牌成功在國服登頂。◆部件解析

構築採用了龍體系作為主要的節奏與品質框架,包括奧術吐息、火樹巫醫、織法巨龍瑪裡苟斯、乘龍法師在內功有四張龍系收益單卡,而構築中攜帶了五條龍,相對而言龍息的特效是有一定的觸發保障的。龍息戰吼收益非常高,像是乘龍法師六費開銀河口袋不會虧場,或者乘龍法師+aoe後能夠增加返場效果,而織法巨龍找到的傳說法術都是異常強大的,奧術吐息和火樹巫醫也能保障我們的手牌法術需求。

卡組中攜帶了奧術增幅體填補曲線,實際上這確實是一張非常好用的生物,本身三費2-5的身材適宜站場,三費可以無腦下,而光環效果給技能增幅加傷,在增幅體站住場的情況下,可以持續性地增強法師的控場補刀能力(一回合一個暗色炸彈這誰受得了啊),非常切合標準宇宙法的思路和曲線結構。◆思路解析開局起手留一下雷諾和末日,二費準時末日六費準時雷諾搶一個先手優勢是非常關鍵的,尤其是面對盜賊、獵人這樣的職業時。開局場面壓力不大時,二費可以姐夫直接找一下成長,提前到六費也對我們的控場有一定的幫助;返場有兩個非常重要的六費手段,一個是考古專家雷諾,一個是乘龍法師+aoe,往往能控住場面後拿到先手,下一回合無論是咒術師的召喚還是希亞瑪特,走勢基本上就吃死了。我們構築中的生物較多,曲線飽滿,有一個先手的情況下是非常舒適的。而我們與狂野的宇宙法也確實不太一樣,能用生物進行交換,就不要去浪費法術控場,我們是玩隨從的!咒術師的召喚該用就用,場面互動完之後,召兩個四費五費的生物也是非常不錯的;當然,遇到慢速卡組,咒術師可以特別留一下,等後面配合宇宙紅龍給的零費龍,或者後面直接配合卡雷苟斯十費召兩個十費怪,有的時候八費空場準時,也可以嘗試始祖龜找到咒術師的召喚打一個爆發。如果生物節奏跟不上,那就隨時用法術修場面,別讓場面走向過度偏向於對面節奏。別的其實沒什麼好說的了,遇到特殊場面見招拆招就好啦!◆推薦理由

法師一直是標準比較冷門的職業之一,優質的卡牌很多,卻一直得不到很好的開發,而隨緣風的這套宇宙法,構築相對而言是比較合理的,非常有參考價值,卡組的能力也是非常全面;如果你一直苦於法師沒有合適的套牌使用,深受德賊等職業帶來的審美疲勞之苦,那這套牌,絕對是你的一個不錯選擇!(當然,這套牌造價高達兩萬塵,如果你缺卡比較嚴重,不建議你分卡去合...)

●標準jk賊

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今天要推的第二套牌是impact的一套標準jk賊,這是一套今天剛有的新鮮構築。◆部件解析

狂暴邪翼蝠是這套卡組的絕對亮點,這張卡非常契合打臉思路的節奏賊路線,像是後手二費跳幣提上鉤鐮彎刀,走臉砍一下,立刻就能拍出一個零費的3-3,甚至兩個,這個效果就非常恐怖了。

由於滿編了鉤鐮彎刀和搖擺礦鋤頭,恐怖海盜同樣也能夠在前期輕鬆的零費拍出,這也大大地增強了我們的前期爆發效果,這也是滿編恐怖海盜的原因。◆思路解析卡組攜帶了完整的jk體系,玩起來有幾分狂野jk戰的味道。本身我們是一個偏向前期壓制的節奏卡組,jk的最大作用就是那一波補充資源了,這並不能完全算是我們對局的目的取勝點,我們應該側重於思考怎樣在前期能夠擴大我們的傷害輸出速率。儘量留低費牌,起手血帆飛賊必留,有血帆飛賊空降歹徒可以留,沒有便不留;有背刺或者後手局可以起手留怪盜惡霸和大範;刀不急著留,起手抽到可以洗掉。一切操作以場面為主,即便刀砍人很痛,但你沒有場面單憑四把刀是很難取勝的,儘量用場面爆發形成壓制,製造傷害壓低對面血線,給我們製造斬殺機會,這一點確實非常類似狂野jk戰。我們的爆發點很多,第一波算是一費血帆飛賊拉空降歹徒的一波;第二波大概在四費左右,刀非常關鍵,無論是鉤鐮彎刀還是搖擺礦鋤,一把四攻刀可以立刻讓恐怖海盜與狂暴邪翼蝠變成零費丟出去;第三波劫匪之王的三費過牌,大概在八費左右;第四波就是jk變身,由於滿編了祈求部件,我們把jk升滿級還是比較輕鬆的。◆推薦理由盜賊一直是環境裡表現最為不錯的職業之一,而此次狂暴邪翼蝠的加入,也讓節奏盜賊的前期能力再次抬高了一個階次。推薦這套牌的目的,主要還是為了啟發大家利用這張生物進行構築,因為邪翼蝠的實戰表現確實很不錯。

◆狂野任務賊

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今天要推的第三套牌是挽風丨小姑姑的狂野jk戰,姑姑今天用這套牌最高打到了國服十四。◆部件解析

相較於其他的jk戰構築,我在三費曲線上的選擇為滿編炸彈牛仔以及攜帶了一個厄運信天翁。炸彈牛仔的上限非常高,能夠製造遠超攻擊力的輸出傷害,無論是用在控場上還是輸出斬殺;厄運信天翁的身材非常不錯343,亡語的汙染效果也是非常不錯的,但是一個足以,兩個就顯得有些笨重了。

我攜帶了一張冒進的艇長,可以理解為這是一張非常好用的環境卡牌;一般情況下,一費起手同樣可以把這張牌當作帕奇斯啟動器使用,製造一個1-3、1-1的場面(注意,這裡的帕奇斯被拉出來是觸發aoe效果的)。艇長的另一個妙用體現在與炸彈牛仔的配合上。

炸彈人可以用來製造輸出傷害

可以用來控場

總而言之,由於冒進的艇長是一張一費的生物,所以它反而是一張完全可以加入構築的卡牌,用於打出一些配合;一般情況下,實戰中只要刻意地把握好使用的時機,那麼旋風斬對我們場面的影響是非常非常小的,它的控場收益遠大於其可能存在的節奏拖慢,尤其是在內戰中,或是面對偶數薩、奇數騎、海軍賊這樣的卡組時,面對奇蹟法也有一定的作用,例如當我們需要解哀綠但又不想浪費傷害時。

儘管攜帶了厄運信天翁,但是我還是帶上了一張扳手,不只是因為它破壞宇宙的特性,主要還是因為我所處的環境中,奇蹟法這樣的卡組太多了,一張扳手往往能穩定創造十一點傷害,而且最關鍵的是,對面在自己的回合吃炸彈是不觸發冰箱的。另外,扳手在面對攜帶著偷渡者的海軍賊時,有著意想不到的作用發揮。

●狂野任務賊

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今天要推的第四套牌是挽風丨白峰坑坑的狂野任務賊,沒錯,就是舊任務。◆部件解析

加基森擺渡人+暗影步+血帆飛賊,能夠輕易地在前期完成任務。jk體系攜帶的原因只要是提供完成任務後能有充足的彈藥來展現任務獎勵的強悍,而本身前期的跟班也是用來做任務的不錯選擇。

儘管福斯廣泛地不看好高階跟班這張牌,但是不可否認的是,儘管上限也就是後期鋪一地4-4,但你別忘了,這是一張卡創造的場面,而且你以為一地4-4就是誰都能解的嗎?高階跟班在完成任務後,即便刷不起來,也是可以隨便拍下壓場的,解不了下回合就啟動,啟動的條件也並不苛刻。◆思路解析前期以刷任務為主,一個血帆提供兩個一樣的1-1小海盜,所以只要有三個血帆就已經能夠完成任務了;完成任務後儘快開獎勵,後續我們單回合能給對面創造巨大的壓力;當然,怎麼挺過對面在我們回合施的壓力,那就是是另一個問題了...◆推薦理由單純作為一套娛樂卡組,推薦給有牌的朋友;本身任務賊就屬於那種欺負慢速的卡組,現在滿大街的都是快攻卡組,而至暗術、魔塊術這樣的卡組又有反壓的爆發能力,所以,在天梯還是別用這套牌了.....任務賊,說起來是卡組,倒更像是信仰。

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