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一個大家比較關心的問題:卡拉金又變窮了?這還讓人怎麼玩?

經過幾局測試,小加發現:大炮、Mini、SKS的數量急劇下降,而步槍和補給品的數量大幅提高。南部野區7房搜到的物資如圖2。平時常見的3倍鏡也沒了蹤影,2倍鏡成為盒子中最常見的“高”倍鏡

個人覺得這樣的改動有他的道理:卡拉金推出後,憑藉快節奏的打架風格成為目前4張地圖中玩家首選的地圖,偶爾想玩一兩局艾倫格和米拉瑪,發現需要等待很久的時間才能湊齊90個人。而團隊競技模式的出現也為喜歡剛槍的玩家提供了更好地解決方法,卡拉金的定位逐漸清晰化:一張利用步槍、地形、黑圈靈活取勝的地圖。

1局吃雞僅需要15分鐘左右的地圖在越來越快的生活節奏中是雞友們的首選,但是絕地求生原有的味道卻越來越少,還記得你第一次玩絕地求生時的樣子嗎:雨天or大霧?還剩2人的決賽圈你的心跳又飆到了多少?總之,絕地求生也在想盡辦法讓不同口味的玩家能夠在同一款遊戲中找到打動自己的地方,剛槍也罷,運營也罷,這都是我們最愛的PlayerUnknown's Battlegrounds!

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