大家好,我是 @CupX。最近琴女上單可謂是大火了,作為最早一批發現並學習這個套路的玩家,發現流行之後很多玩家對琴女上單的正確玩法依然不太理解,趁著國服終於更新了10.3版本,所以緊急加更本文,希望大家能夠體會到10.3版本琴女上單的OP之處。
*不得不提的是,該打法已經在最新的PBE測試服被制裁,極有可能下個版本就會被削,所以要玩要抓緊了!
Q:琴女上單適合什麼人群使用?A: 琴女上單適合的人群有:
*諾手恐懼症患者*瑞文恐懼症患者*不愛補刀星人*兵線管理較有經驗的玩家*距離感較強的玩家*遊走愛好者
琴女上單不適合的人群有:
*愛玩琴女的軟輔玩家*喜歡自己發育自己Carry的玩家*沉迷自閉對線的上單選手
Q:為什麼S10流行起了軟輔上單?A:
最近的版本,相信奶媽上單大家已經見慣不怪了,極其變態的對線能力以及發育起來之後幾乎無解的團戰奶量把不少上單玩家和刺客玩家噁心壞了。
最近又火起來一個琴女上單,傷害比奶媽只高不低,對線更加變態,團戰也是萬金油的存在。
對琴女的Q技能做個簡單的計算,九級琴女滿級Q帶被動的QA一共能造成:
337+1AP的額外傷害,在指向性技能裡這個傷害基本上是數一數二的了
但是這些都跟S10的新地圖關係不大,那麼核心原因到底是什麼呢?
相信經過兩個月的嘗試和開發,大家已經深刻領悟了S10的核心思路,就是中野幫助下路打出優勢,然後控龍控龍控龍控龍控龍,取得龍魂後就基本上贏得了比賽。
近年來,上單位比起召喚師峽谷裡的其他位置,相對更加註重對線的細節,和隊友的互動是最少的,因為往往會帶上傳送的原因,上單也常充當著和隊友分開行動的單帶角色。
而奶媽/琴女上單則改變了這種思路,她們對線總是利於不敗之地,甚至是帶上了屏障/點燃這樣的對線召喚師技能來增強對線能力,而拋棄了傳統上單所帶的TP。在刷龍的時間點,奶媽/琴女這樣的團戰英雄就會直接走到下半區參加龍團,並且發揮軟輔極強的早期團戰能力,非常適合這個版本。
而10.2版本對琴女E技能的加強,更是將琴女的遊走支援能力大幅提升了。
Q:為什麼是琴女?跟扇子媽奶媽上單有什麼區別?A:
S9有一個火爆賽場的套路,琴女+寶石/蛤蟆雙工資裝走下,我曾經在對這個套路的分析中提到過琴女的兩大核心特性:
*推線能力極差→無法處理兵線→無法正常發育
*裝備團隊收益極高
這兩點導致琴女是一個非常有意思的英雄,她吃不到經濟,但是吃到經濟又很厲害,所以雙皮奶套路的核心就是一種能夠保護琴女吃到經濟,發揮極大團隊作用的思路。
由於工資裝的改動,該打法不再強勢。但是S10的工資裝,又把【周圍有友軍才能觸發】這一限制絕食流的詞條給去掉了,於是乎聰明的美服玩家們又開發出了節食流的琴女上單的打法。
我們回顧絕食流的代表性人物卡爾瑪,不難發現這個套路追求的是前期通過偷錢和工資裝快速起經濟,並且中期能夠在完成舊版工資裝任務後恢復正常推線補刀,與隊友的互動其實不多。
而新版的工資裝對補刀的懲罰機制是貫穿全場的,所以走這個路線的英雄將整把都不能刷錢,在這一點上最適合的便是完全無法推線刷錢的琴女了。
所以說,同樣是最近火起來的奶媽上單,同為軟輔,其實擁有著還不錯的推線能力,所以並不需要靠工資裝來強行發育。
A:之所以叫節食流,和絕食流的區別在於她還是可以適當吃兵的。
我們都知道,近戰兵21塊,遠端兵14塊,炮車則在60塊以上。
為了儘可能躲避懲罰機制,我們每5分鐘最多補20個刀,這20個兵是不會區分近戰兵遠端兵和炮車的。所以很明顯,我們只補近戰兵和炮車,就是最大化經濟的節食補刀法。粗略計算一下,每30秒有一波兵,假設我們放棄其中的3個遠端兵1個近戰兵,虧掉了3*14+21=63金幣。而在30秒內,工資裝最多可以給我們賺到3*15+3*2=51金幣,算上本來就會漏掉的一些補刀,節食的發育方法基本上能給上單琴女帶來幾乎和正常補刀發育持平的經濟了。
當然保持這個經濟的前提是我們要頻繁的觸發我們的工資裝,說白了,對面補刀打錢的時候我們QA從他們身上打錢就完事了。
Q:節食流琴女怎麼選符文加點出裝?A:
召喚師技能選擇閃現+點燃,遇到特別難對線的上單可以把點燃換成屏障,其他技能不考慮。
除了符文碎片的護甲/魔抗之外,這套符文沒有任何值得改動的地方,照抄就完事了。
點無情獵手是因為該套路中期遊走極為頻繁,脫戰移速非常重要。
出門裝無需多言,節食流的意思就是工資裝出門相信大家也都了解了。
第一次回家絕大多數的情況都是買小電刀,S10更新時這個裝備的傷害從50增強到了80,觸發頻率非常高,極其適合琴女QA的爆發輸出手法。
在擁有小電刀+耀光+法穿鞋的裝備時,半血左右的脆皮,配合黑暗收割和點燃一個大QA就能秒殺,這一波爆發往往是對面難以想象和防範的。
裸出巫妖后基本上我們就不會再去上路對線了,注意這裡如果對面是菜刀隊巫妖可以酌情替換成冰拳。第二件一般情況都是中亞,如果對面AP多的環境下聖盃也是非常優秀的選擇。到這裡之後就不重要了,有閒錢買個大帽就不錯,隊裡有依靠攻速的兄弟給他出一個香爐也是可以的。
Q:節食流琴女中期怎麼玩?A:遊走。
是的,你沒看錯,節食流琴女的制勝法寶,並不在於打穿上路,而在於中期能否帶動節奏。
這是S10的全新打法,上單徒步遊走流。
這一點,在油管上所有研究過琴女上單的Up主裡已經達成了共識。
遊走的原因大致有三:
①雖然剛出門到前兩個小件左右的時間琴女的對線能力幾乎無敵,然而在常規上單擁有第一個大件之後,他們的推線能力都已經成型,只要對方上單會玩,琴女將會徹底失去對兵線的掌控能力。
在這種情況下無論對面選擇把兵線控在塔前還是推大波兵線進塔,我們都會變成對方打野的待宰羔羊,從而無法繼續保持壓制和觸發工資裝。而防範打野的最佳辦法,就是不回上路!
②琴女增強後的E技能,能讓他保持20+%的移速7秒,配合二級鞋子和無情獵手移速可達500。這使得琴女不僅跑線極快,更有走正面Gank的能力,具體效果就類似輪子媽和扇子媽的群體加速帶著一堆人直接衝臉,非常的不講道理。
③正如前面所說,S10的節奏點前期首要任務就是開啟下路局面然後控小龍。由於這套打法和出裝前期給琴女快速積攢的經濟,琴女6級後的控制和爆發讓她有著相當變態的越塔能力,越塔成功後小龍自然就是囊中之物了。
Q:既然要遊走為什麼不打中單?A:在上路,琴女可以欺負諾手,欺負瑟提,欺負銳雯,欺負上單選手們平時討厭的那些英雄。
但是在中路,男刀小魚劫妖姬等各色刺客在等級起來之後都是琴女的小身板吃不消的。
此外,我們在上路兵線失控之後,可以直接回城去下路。但是中路沒有線權,對邊路或野區的支援速度就一定會落後於對手,從這個角度來看,琴女更不是一個優秀的S10中單。
總而言之,我們後期也不須要去打單帶什麼的,不必在意被對手上單拉開那麼兩三級的差距,這個版本上單是不好Carry的,把隊友幫起來了,那一點經驗和塔皮算得上什麼呢?琴女對線的強度確實很讓人沉迷,但不要忘記這個套路選出來不是讓你殺穿上路的,不要覺得到處逛該很蠢,逛到就是賺到,琴女真的很好玩噠~
以上就是我對最新琴女上單套路的全部解析了,真的馬上就削了趕緊嘗試!
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有什麼用,。對線出基本不幹出個蛋,對面打野任何時候後都可以來抓,一但劣勢守不住塔清不了兵。即使殺了人也推線慢滾不了雪球刷不到野怪。隊友給力呆塔下混,不給力就下一把