好久沒寫攻略了,因為那陣沒怎麼打天梯,淨在狂野5級互投區刷千勝來著。
這不最近疫情比較嚴重,都在家閒著,我尋思閒著也是閒著,那就研究研究天梯吧。
我從8號開始嘗試任務獵,反覆除錯了幾種構築,最後就有了這套直通傳說的最終版本,除錯滿意後10號開始用盒子記錄戰績,中間斷斷續續地打最終在13號上了傳說,下面就把我的思路拿出來供大家參考。
●卡組介紹
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在使用這套卡組之前我們應該給自己一個比較明確的定位,本質上我們是一個類OTK卡組,就有點像當年納克薩瑪斯版本的咆哮德。是的,大部分的時候都是依靠放狗或是火車王配合殘存場面完成咆哮斬殺,傷害之高往往令對手猝不及防。而在在完成任務之前我們其實是一個控場卡組,以守為攻,充分利用突襲生物賺足場面,適當蹭血,任務完成後再找準時機秒殺對手。只有在面對中後期發力的卡組時,我們前期才會打的凶一點(其實也沒多凶)。
●單卡分析◆資深Explorer
冒險新卡,任務體系提速的一把好手,尤其是對狂野的奇蹟法來說,簡直離譜。但是為什麼我只選擇帶了一張呢,其實跟奮進的Explorer同理。這種卡一直都被大家熱烈討論,帶一張還是帶兩張,因為一旦作完任務就是迅猛龍和淡水鱷,對臉黑的同學來說就是中後期無法接受的鬼抽。還有一個原因就是天梯的盜賊太多,這個東西上去就是吃背刺和封印命運的,其帶來的收益並不明顯,也無法幫助建立場面優勢,故放棄滿編。
◆天空上將庫拉格
也是冒險新卡,雖說任務體系都可以帶他,但是我覺得這張卡就是為任務獵量身定做的,因為契合度實在是太高了。首先這個環境裡4攻突襲能處理的東西非常多,比如1/3的苦痛,1/4的惡霸,5/4的精靈龍,5/4的光巢等等等等。其次上場就能提供兩個任務進度,支線任務也能做,最關鍵的是即使任務已經完成了依舊可以觸發效果。還有2/3的嘲諷屬性也是非常重要的,因為我們整個卡組只有四張嘲諷,所以每一張都顯得彌足珍貴。
◆白骨怨靈
卡組裡關鍵的嘲諷單位,5滴血還帶復生的牆對手不好處理(誇了半天的上將也過不來呦),因為這個環境5攻以上的突襲太少了,闢法巨龍和猛獸出籠都是6費,4費這個節點拍下去只有任務德的水人(533突襲)能處理。大部分的時候都可以抵擋多個攻擊頻率,幫助我們在牆後鞏固場面。
◆微機操縱者
這張卡之前的任務獵是不帶的,那時候大家更願意選擇量產型恐嚇機,但是現在為什麼又帶上了呢?因為當時任務獵走機械體系更舒服,而這個版本加了太多優質的突襲元件,導致卡組結構發生了不小的變化。首先,微機操縱者3費,可以很好的補充曲線,因為我們3費能用的生物很少;其次,三個頻率可以在前期快速提升任務進度;最後,由於兩個衍生物都是機械,可以被磁力,故滿編。
◆飛蝗蟲群
關鍵的做任務卡,同時可以很好的處理殘局完成補刀,如果能配合到做完任務的技能,那就是七個3攻突襲,基本能處理任何場面。還有就是這張卡儘量不要在對面空場時裸下,如果只是為了做任務而導致突襲效果沒發揮出來其實是一件很虧的事情,吃個飛刺吃個橫掃都是我們無法接受的結果。
◆沙漠之矛
同樣很關鍵的一張卡,三刀砍完可以提供三個任務進度還能補充六個攻擊頻率,這裡注意的是儘量留一耐久,時刻做好配合無面腐蝕者和維拉努斯的準備。
◆破法者
環境卡,卡位可以隨時替換,原卡位我是給了海巨人的,後來測試了幾把發現海巨人比較卡手,就捨棄了。在當前這個環境帶一張破法用來處理奇利亞斯或飛翼守護者等生物是一件非常舒服的事情,還可以有效避免陷入全家老小解一個牆的尷尬境地(可能還解不掉)。
◆哈爾拉茲,山貓之神
這張卡就是不帶不想,一用真香那種,下山貓之神的回合一定是壓力最小的那回合,不然這回合虧的節奏可能下回合也補不回來。找到合適的時機使用它,可以讓後續的操作都很舒服,相當於卡組的潤滑劑。這裡注意一點,打賊的時候,下完山貓之神場上儘量不要剩山貓,不然吃個飛刺血虧,剛滿的手牌又歸零了。
(血的教訓!!!不過還是贏了hhhh)
◆爆破大師弗拉克
原本是跟舒瑪競爭卡位的,不過現在大家都不約而同地選擇了弗拉克。最大的原因就是弗拉克上場就能做五個進度的任務,配合任務完成後的技能還可以直接製造一個很強的場面;其次就是四個炸彈可以提供潛在的8點傷害,即使當時任務沒做完也能在場面上給到壓力。
非要說缺點那就是在沒做完任務的時候很卡格子,只有貼上大閘蟹或是奇利亞斯才能動,不過這個情況完全可以自行避免,在任務進度過半之後就可以拍下弗拉克了,剩下的三、四個任務進度還是很好做的。
●可替換單卡◆荒野的復仇
可以帶一張配合放狗或飛蝗蟲群,用來返場還能做任務,缺點是比較卡手,配合點太晚,用的不是很舒服我就放棄了。
◆量產型恐嚇機
目前的卡位已經被微機操縱者取代了,不過也不是不能帶,只是不建議。
◆海巨人
在這個環境並不好用,等到環境偏慢或是鋪場卡組多的時候可以帶上。
◆舒瑪
沒有弗拉克的話可以選擇帶這個,如果舒瑪也沒有的話那就滿編Explorer吧。什麼?你說山貓之神也沒有?那把另一個Explorer也滿編了吧。我知道你們可能就差這幾張橙,臨近退環境,沒有就別合了,強度一樣夠用。
◆追蹤術
說實話,我太不喜歡帶追蹤術的獵人卡組,選擇恐懼症+非洲體質的我消受不來,如果你喜歡可以帶上。
●注意事項總結1.貼磁力無法完成任務進度。
2.無面腐蝕者只能完成一個任務,即變形不能做任務。
3.掃清道路的任務獎勵會被飛蝗蟲群擠掉。
4.飛蝗蟲群在對手空場時儘量不要裸下,優先考慮其他打法。
5.任務進度過半之後再下弗拉克,避免因格子問題無法完成任務。
6.沙漠之矛時刻留一耐久配合無面腐蝕者和維拉努斯。
7.雙方空場的情況下,火車王+放狗+任務獎勵可以提供10費14點斬殺(8+3+3),對手場上每多一個隨從就多3點斬殺,是這套卡組的關鍵贏點。
8.對手塞給你的隨從也能幫助你完成任務,比如火車王的兩個雛龍。
(這把對面巨化加夢境吐息起手,還好他算錯傷害抬我一手)
9.貼上奇利亞斯的炸彈亡語能回2血(以前玩過機械獵的應該都知道)。
10.對陣盜賊下山貓之神的時候場面不要剩山貓,防飛刺殺一戶口本。
●起手留牌這套卡組的留牌比較公式化,所以就放在一起說了,如果有針對特殊職業的留牌,我會在下面的對局分析中特殊說明。
1.開啟寶庫沒啥好說的,起手必留。
2.奮進的Explorer和資深的Explorer選一個留。
3.大鍘蟹,沙漠之矛,微機操縱者選兩個留,先手如果有2費就只留一個3費。
4.沙漠之矛可以和無面腐蝕者一起留。
5.沙漠之矛可以和掃清道路一起留。
6.後手如果留了資深的Explorer可以留飛蝗蟲群。
7.後手如果留了一個3費還可以留白骨怨靈或天空上將庫拉格。
宇宙獵小優,目前的主流宇宙獵都是龍體系的構築,帶奧祕的非常少。宇宙獵很難處理鋪開的場面,我們只要利用突襲生物穩住場面,持續施壓,就可以拿下勝利。還有就是特殊費用的特殊生物要注意提防,比如5費的腐巢幼龍,要避免場面出現單一生物,最好是三個以上;還有7費的恐龍大師,可以壓白骨怨靈或是天空上將去單防等等等等。
T7獵大劣,這個對局的確不太好贏,因為我們解場是不頂用的,對面大多傷害並不依賴場面;鋪又不敢鋪,對面有放狗有爆炸,壓力給不到,想搶死對面也是一件很難的事情。唯一的贏點就在大鍘蟹配奇利亞斯的一大口奶上了,奶上了就能贏,所以這個對局是可以考慮留奇利亞斯的,或是留俯衝獅鷲去賭過奇利亞斯。
這卡組沒別的說的,打賊絕對是好手,打任何形態的賊都是小優到大優的對局。因為盜賊是最難處理鋪場的一個職業了,而且盜賊的節奏點都依賴於跟班,什麼進化怪盜惡霸,然後接突襲跟班解場,無面跟班接突襲跟班解場,跟班配合無面腐蝕者解場,跟班配合國王抽牌等等。
當然這個前提是盜賊一直處於優勢交換方,然而遇到我們就完全不一樣了,角色一下就互換了,我們不但能解的乾乾淨淨,還能多鋪幾個怪,前中期可以一直壓著賊打。就算讓賊活到了後期也沒關係,他捏著大量的跟班和0費牌以為自己要翻盤的時候,早早做好任務的我們看著手裡的火車王和放狗就等著對面傾瀉手牌呢。
任務德,巨化德小優
這倆德都屬於前期吭呲癟肚,中後期發力的卡組,這就是我一開始提到的需要施壓的對局。當然我說的施壓並不是有啥出啥,無腦上怪,而是要規劃好手牌,做到每輪都有事情做,別給對面喘息的機會。逼迫對手虧費虧牌去解場,打亂對面原本的計劃。穩紮穩打,逐步取勝。其中破法者和維拉努斯是打巨化德很關鍵的兩張牌,中期摸到就穩贏了。
動物園大優,現在動物園基本都是JK體系的,而且對面這個卡組極難返場,也就是說一旦我們站住了場面對手就毫無辦法。而我們卡組裡大量的突襲生物也支援我們這麼做,動物園的隨從品質並不高,1血2血居多,3血頂天了,對於我們來說都是很好處理的。唯一注意的就是放狗該交就交,千萬別貪,不要給他殘酷集結的機會。
手牌術小優,無論是JK手牌術還是手牌龍術我們都不難對付,打法其實跟巨化德差不多,破法者和維拉努斯都是關鍵卡,主要目的還是過牆搶血。關鍵的回合防一下黑暗天際或是靈翼龍(地獄烈焰)就好,這個對局也是我們唯一不著急做任務的對局,有的時候甚至可以故意放慢任務進度多射幾箭。
JK戰大劣,這個對局其實跟T7獵差不多,也是一套不依賴場面的快攻卡組,我們依舊不好對付。不過相對T7獵好的一點就是,JK戰卡手的概率要大一些,或是龍蹄JK沉底,我們還是能耗幹他的手牌的。
●結語好了,以上就是本期的全部內容了,有一段時間沒寫攻略,文筆有些生疏了,寫的不周道的地方,還請大家見諒。最後,希望大家在評論區和諧討論。