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近日,36氪跟個推大資料合作,釋出了《2020春節檔手遊活躍度榜單》,統計了2020年春節檔手遊活躍度、活躍人群畫像以及手遊APP安裝與DAU增長情況等。

與各家資料和個人體感相同,2020春節期間,以《王者榮耀》為代表的網路遊戲使用者活躍度意料之中的佔比最高,達23.5%;以《和平精英》為代表的的飛行射擊類也毫無懸念的拿下了活躍度第2名,佔比11.8%。

撲克棋牌類的活躍度佔比儘管才7.7%,但卻在這個春節呈現了“百家爭鳴”的局面,各廠商的收入和下載量都得到了大幅提升。根據民生證券研報,頭部棋牌遊戲下載量峰值上升2倍。

人群畫像方面,手遊人群男性居多,佔比近70%,全量人群的性別比例則較平均。

手遊人群的34歲及以下的使用者佔比近8成,比全量人群的年輕人比例略高,但是在35及以上的中老年人中,手遊人群佔比剛剛超20%,大幅落後全量人群。這也意味著手遊玩家結構更偏向於年輕群體,在中老年人中還有較大發展空間。

手遊人群和全量人群的消費能力,都以中等水平為主,兩者佔比在50%上下;相對而言,手遊人群消費能力較強,中高消費水平的佔比近9成,展現了手遊極強的吸金能力。

城市方面,在一線城市的手遊人群意外的低,佔比僅9.5%,不過這也表示手遊在本次春節期間使用者更下沉。二線、四線及以下城市的使用者佔比相對較多,均超3成,四線及以下城市佔比達36.3%。

手遊類App新增安裝數在1月7日跌落谷值後,便呈波動上升趨勢,在2020年春節起勁達到峰值,新增安裝數較谷值增長38.7%,並且維持了較長一段時間。可見在疫情和買量的雙重作用下,使用者下載手遊App的熱情有了較大的提升。

手遊類App的DAU與新增安裝趨勢較相似,也是在1月7日左右跌落谷值後便穩步上升,在2020年春節期間達到峰值,相較於谷值的DAU,增長率高達47.8%。而這主要是得益於《王者榮耀》、《和平精英》等手遊DAU的提高。

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