遊戲產業已經發展形成一條較為成熟的產業鏈,從遊戲誕生到曝光再到玩家手中,這條產業鏈越加完整成熟,所附加的東西就越來越多,而遊戲評分機制就是其中一項。隨著人們網路趨同度的提高,高評分作為我們選擇遊戲時最直觀、最高速的指標,但那些所謂高評分的遊戲,真的是福斯意義上的優質遊戲嗎?
評分是如何誕生?評分機構大多都是一些比普通玩家要懂遊戲的人士所組成,比如遊戲界的專業人士或者資深的遊戲玩家,這些人所發表的觀點被大多數人認同,從一定程度上就具有了權威性,那麼媒體機構的評分也同樣具有權威性了嗎?
其實不然,例如fami通以及IGN等官方媒體評測機構就早已變味,fami通只要是個系列感濃郁、歷史悠久的遊戲,就會給個高分,與遊戲品質優劣無關。而IGN被曝光的收買以及測評抄襲等黑幕更是層出不窮。
業內高分評價的《刺客信條:叛變》,相對於《刺客信條》系列的其他作品而言,受到了不少稱讚,尤其是劇情方面,但是也有普通玩家在遊戲時對角色人物的行為邏輯感到不理解,進而對劇情體驗感到失望。那麼普通玩家的評分該如何看待?
普通玩家的評分就具有公正性嗎?或許你知道steam上“we need Chinese!”的梗?在steam上有無數個遊戲因為沒有中文,而被刷了一大波的差評。最直觀的事例要屬steam上的《真三國無雙8》,你可以在差評欄裡欣賞清一色的“沒有中文”或是“we need Chinese!”
所以普通玩家的評價其實兩極分化更加嚴重,因為會有許多個人情感摻雜在其中。所謂眾口難調,每個玩家對一款遊戲的感受都是具有差異性的,對於遊戲評分的爭議,也不能單方面作為衡量遊戲是否好玩的標準,遊戲好不好玩,當然只有試過才知道。你有玩過哪些看似評分高,卻“德不配位”的遊戲?或是評分低卻能讓你喜出望外的遊戲?在下方和我們一起討論叭~
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