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●今日推薦卡組

Gyong 標準jk賊

水友投稿 €.Satura 標準輪迴騎

奉天丨此去終年 狂野青龍德

異靈術 狂野機克術。

快直奔你所感興趣的卡組去叭!

●Gyong 標準jk賊

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今天要推的第一套牌是賊神Gyong的一套標準jk賊,昨天Gyong用這套牌也是再一次在亞服登頂(姑姑已經司空見慣,習以為常...)。◆構築解析卡組放棄了魔刃豹、持槍惡霸這樣的四五費曲線的節奏生物,轉而加入了像是暗影步、空中私掠者這樣的低費卡牌,效果也是非常明顯的,整體連貫性以及前期施壓能力明顯強了很多。

空中私掠者是一張非常靈活的牌,本身二費1-4的身材在二費就可以無腦丟出,潛行保障了其能夠穩定地站住場面,等下一回合的配合,而亡語過一張牌也保證其在打滿節奏的同時,不會虧卡(這點可太關鍵了,不虧卡的節奏卡都是神卡);空中私掠者二費拍下,三費吃一個讚美迦拉克隆的buff,那就是2-4的身材了非常適宜進行交換,而四費拍一個空中私掠者,五費可能保證無面可以穩定地進行復制(無面複製是不觸發亡語的,特別強調一下!)。◆思路解析前期以經營節奏為主,中期具有較多的爆發方式,像是造一個8-8以上的大範,或者劫匪之王/jk減費過牌單回合打出諸多配合,像是火車王三進三出+刺骨,這些都是盜賊特有的看似不可能實際較為常見的操作。日報也是經常放一些標準的盜賊卡組,所以姑姑這次就不多說什麼啦!特別強調一點,獵人的前期施壓能力要遠比我們強得多,啟動的回合也比我們要早,尤其是三費準時提錘的那種,發揮好背刺、刺骨這樣的直傷解牌,飛刺不要亂交,儘量吃對面的關鍵怪,像是腐巢幼龍;後手有大範可以留,配合硬幣二費造個4-4也是可以接受的,甚至有背刺的情況下,二費6-6踢你也踢死對面了,獵人前幾費解不了這麼一個玩意,要是三費壓了323劇毒龍,正好又在我們封印命運的射程範圍內。◆推薦理由盜賊在巨龍的版本就沒有弱過,無論是雜技賊還是節奏賊,都有其特有的對戰優勢。想要保證上分速率,又想不會太枯燥有一定的燒腦操作空間,那這套牌絕對是你不錯的選擇。當然,卡組的橙卡相對較多,但大都是盜賊玩家必備的;如果你平常不玩盜賊的卡組,而又缺卡太多,那姑姑還是建議你不要硬合,三四千的塵可不是小數目。

●水友投稿 €.Satura 標準輪迴騎

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今天要推的第二套牌是來自水友@€.Satura的一套標準輪迴騎(名字非常有深意...)◆構築解讀卡組構築選擇了宇宙體系作為框架。本身我們是一套控制思路的組合技套牌,所以前中期的生存過度是非常重要的,而宇宙部件在我們這裡都是具有非常高的作用的。由於搖報告兵的技能與我們的思路不符,所以芬利提供的選擇升級技能的機會便是非常寶貴的了,無論是術士的過牌,還是法師的控場補刀,或者是戰士、牧師的恢復,都遠比要報告要有用得多;聖騎本身缺群解,一張姐夫就顯得非常珍貴了;紅龍提供的爆發,大多數情況下能夠緩解我們一兩個回合的場面壓力,當然,你想靠這三條龍壓死對面,emm,也不是不可能。

啟動部件共有四件,永恆祭祀、厄運信天翁、憎惡、送葬者安德提卡,以送掉前三者使得送葬者吃到亡語buff為主要目的,此外,光鑄祝福和日怒保衛者提供的buff,也視為聯動的重要一環。這套牌中還有許多不常見的單卡,例如玻璃騎士和贊達拉武士,而這兩張牌都是中期站場效果較強的生物,但是需要我們的治療觸發其本身的特效。同時,這些牌同樣能夠組成一些特殊的聯動,像是玻璃騎士套光鑄祝福或者憎惡/炎術士套光鑄祝福等等,這裡就不單個列舉了。◆思路解析整體以度過前中期達成組合技為主要思路。起手有芬利和姐夫必留,此外可以留一下水晶學、空中團戰、精化師等前期過度可用的卡牌。儘管我們的控場手段有限,但我們的前期生物相對較多,像是芬利、塞卡爾、奧爾多衛士、厄運信天翁,這些生物提供的直接交換能力往往會成為我們控場的重要一環;我們的硬解十分依賴配合,例如炎術士+生而平等、奉獻+萎縮射線,所以在我們使用這些牌控場之前,儘量用空中團戰、暫避鋒芒這樣的牌多撐一回合,使得我們aoe能夠換掉對面更多的資源。組合技的思路是送掉三件亡語生物,使得送葬者同時吃到永恆祭祀的洗牌和吃buff能力、信天翁的汙染對方牌庫能力以及憎惡的直傷與控場能力,通過永恆祭祀亡語不斷疊加其他亡語,使得最後送葬者成為一個aoe刮好幾次,一死塞好幾張鴿子的大怪物;而正因為我們如此依賴送葬者的成型,我們是非常懼怕變形和沉默的,所以如何利用永恆祭祀、玻璃騎士這樣的生物去騙出對面的沉默和變形,就顯得至關重要了(或許可以考慮帶無面,另外永恆祭祀一定送掉一次,其他的亡語怪也不能吃到變形,不然一開始就吃到變形同樣會導致聯動失敗)。再特別強調一點,如果你的對局一直處於對面的持續壓力中,那麼儘量保證永恆祭祀只拍出了一次,否則就會出現送葬者連續吃到兩個永恆祭祀亡語的情況,導致翻車。◆推薦理由不能說這套牌的構築已然最優,實際上,有趣的聯動思路恰恰需要更多的優化和改進。這套牌確實非常有趣,也非常感謝@€.Satura能把自己的想法分享給大家。姑姑希望這一套牌能激發大家的創作激情,也許會有更多的構築能夠在天梯浮現;爐石傳說,本就應該是一個多元的卡牌遊戲,而不是賽馬場。

●奉天丨此去終年 狂野青龍德

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今天要推的第三套牌是奉天丨此去終年的一套狂野青龍德,其本人使用這套牌在天梯的表現也是非常不錯,而疏星丨皮皮蝦前不久在線上賽用這套卡組也打出了9-1的成績。◆構築解析青龍德,顧名思義就是青玉+龍的構築方式。卡組為了更順暢的節奏以及增加更多場面爆發點,加入了部分龍系生物,包括深藍系咒師、翡翠龍Explorer、覺醒巨龍伊瑟拉共五張龍牌。深藍系咒師是非常優質的補牌,主要原因還是德魯伊的一費法術卡池優質,有科技,有解,有資源;翡翠龍Explorer替代了青玉象,本身六費4-8嘲諷的身材就已經很優質了,而補牌效果往往也能找到其他更優質的龍牌,唯一不足的一點就在於捨棄了青玉象會使得我們青玉的成長速率更低;覺醒巨龍伊瑟拉更不必多說,主流的青玉德都會帶一張增加厚度,同時因為伊瑟拉的存在,我們後期多了重要的展開方式。

由於攜帶了五張龍牌,夢境吐息就沒有不帶的理由了。一般情況下二費過一還算將就,而起手有龍的情況下,二費的跳費就要比成長好用的多了;相較於jk戰只有兩到三條龍的配置便攜帶紅龍勇士,我們一共帶了五條龍,夢境吐息還是很好觸發的。

同時由於我們的法術較多,四費法術共有八張,四費以上的法術也有五張,一張法奧瑞斯國王制造的場面往往是驚人的。◆思路解析前期科技跳費,控場法術過度,高費開始單拍生物,利用法國王、伊瑟拉超展開壓場面,最後玩青玉壓死。起手留青玉綻放和橡樹的召喚,夢境吐息可以留,有夢境吐息可以考慮洗牌找龍;遇到快攻職業一定留橡樹召喚,遇到德魯伊和薩滿可以留劇毒之種,遇到術士一定留劇毒之種(或者說去找劇毒之種)。實際上,我們相較於一般的青玉德,特點就在於我們前期不怎麼玩青玉,相反,對面可能會以為我們是一個玩龍的控制德或者節奏德。由於我們構築部件整體費用較高,我們前期還是能早跳費就儘早,四費橡樹召喚能準時丟就準時丟,拉大法師再拉439的爆發是能勸退快攻的;從五費開始就可以開始拍生物了(像是深藍系咒師和翡翠龍Explorer),能先拍就不要用aoe控場,我們的龍都是大屁股生物,往往一條龍能換很多生物;九費伊瑟拉十費法國王,只要場面不能斬我們,只要場勢不算嚴峻,無腦拍,像是面對宇宙法這樣的職業時,這可能就是我們那唯一的贏點了。至於青玉什麼時候開始玩,實際上前期能夠用一張青玉綻放,補費用一張青玉護符,六費的艾雅就能造一個3-3和4-4的青玉魔像了,等我們場面穩住了,洗青玉護符,下回合溢流或者終極感染,那就開始養吧。一張青玉護符就能保障你面對奇數戰這樣的職業時保持不敗。至於優劣勢,個人感覺遇到法師的otk是最難搞的,因為我們沒有破壞對方資源的手段(自然平衡都沒有),而我們啟動往往要在費用較高的回合,而像是奇蹟法這樣的卡組,平均六七費啟動,那就沒得玩了;遇到任務法,我們只能期盼著對面牌序紊亂,而我們順利跳費過渡到九費十費,利用兩波超展開賭對面解不掉,直接壓死;也正因此,我們面對任務宇宙法時,會更有把握一些。推薦理由:至暗術、魔塊術被劇毒之種天克,偶數薩、jk戰容易被我們439卡死,奇數戰...總的來說,這套牌的對局能力還是非常廣泛的,而青玉與龍體系的組合也是一直被許多德魯伊玩家所探索的,這套卡組的構築模式也是具有一定的參考價值。姑姑把這套牌放在這裡,是直接抄走用,還是拿來改成自己的套牌,就看你啦!

●異靈術 狂野機克術

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今天要推的第四套牌是異靈術老師在玩的一套狂野剷車(劃掉)機克術。

◆構築解析

卡組滿編了符文蛋,一方面在面對偶數薩、至暗術、魔塊術這樣的卡組時,符文蛋可以作為火焰災禍的原料,另一方面,符文蛋自帶的亡語過牌效果也是非常實用的。提前拍在場上也沒有人會主動給你解,一旦需要解場,這枚小小的蛋就會是你絕地反擊的希望。

血法非常實用,無論是配合褻瀆還是配合黑暗天際,亡語同樣自帶過牌。配合黑暗天際可太猛了,由於黑暗天際不結算死亡,所以拍出血法再使用黑暗天際就能保證每一發彈幕都是打二的傷害。

卡組還攜帶了人偶大師,使得一些特殊情況下,同樣可以強行機克啟動。◆思路解析不考慮技能減費,機克啟動的方式有兩種,第一種是大帝減費機克和血色綻放,牌庫過穿後,機械克蘇恩+血色綻放+大災變即可;第二種是牌庫過穿,人偶大師+情勢反轉(穩定拉出機械克蘇恩)+血色+大災變即可。第二種啟動方式往往是在大帝沒能抽出回合來進行減費,或者大帝被髒鼠拉出來的情況下使用的;面對宇宙術、宇宙法這樣的卡組時,為了隱瞞自己的部件進展,不使用大帝直接啟動也是常有的。而如果通過技能減費了部分啟動部件,也會使得聯動技能的打出更佳的簡單、乾脆。起手留下一切過牌,儘快過穿卡組,然後實現機克啟動。遇到薩滿和德魯伊,起手留黑暗天際,有火焰災禍也可以找低費生物,優先符文蛋和狗頭人圖書管理員;遇到術士起手留火焰災禍,然後儘可能湊低費生物;除了上述解牌,像是奮進的Explorer也是可以無腦留的,實際上留解牌只是為了保險起見,由於我們過牌速度較快,多數情況下我們需要的控場法術都會通過後續的過牌到我們手上。蛛後儘量不要浪費,後期配合情勢反轉可以回更多的血;啟動前,通過姐夫和雷諾,我們往往能夠多撐一回合,而帶嘲諷的蛛後同樣是擋住對面的進攻的關鍵生物。除此之外,這套牌還有像是靈界+情勢反轉的過牌組合技,而啟動的最後一回合,如果你的key牌都已上手,而牌庫還有兩三張牌,即可靈界過牌,直接啟動。遇到奇蹟法、宇宙任務法這樣的卡組時,我們就是拼馬速,對面啟動的不一定有我們快,防一手研發計劃爆牌即可。◆推薦理由機克術的好處在於,不但有超高的終結比賽的上限,在面對大部分快攻、中速卡組時,我們還有著很好的控場能力,大多數的術士卡組解牌都沒有我們多,這是事實,因為我們沒有厚度部件。機克的唯一不好在於,太容易被破壞部件了,無論是爆牌(自然平衡、研發計劃、爆牌魚),還是最後一回合被對面憋著的髒鼠陰了(害,姑姑都不知道陰了多少機克術了,只要帶了髒鼠基本就不會輸...)。當然,不管怎麼說,機克在狂野的賽馬場上,絕對是一匹不錯的馬。最後的最後,我還是要說一句,鏟子嘴萬歲!(滑稽)

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