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而2015年發售的《巫師3》也算是3A大作,雖然不及《GTA5》等燒了無數資金的大作,但8100萬美元(約5.6億元)的成本也相當昂貴。日前開發商波蘭蠢驢(CDPR)發推特稱,從2018年10月開始計算,Steam版《巫師3》近兩年來已獲得了超5000萬美元(約3.5億元)的收入,根據Steam的規定,現在平臺對《巫師3》的銷售收入抽成從30%降至20%。

不少網友看到《巫師3》這3.5億元的收入不及它5.6億元的成本,紛紛吐槽難怪國內廠商不做3A大作,一款非常暢銷的3A遊戲賣了兩年卻連本都回不了。要知道國內二次元手遊《戰雙帕彌什》一個月流水就有3億元,最熱門的《王者榮耀》的營收就更為恐怖,中國產網遊的收入也能甩《巫師3》幾條街。

要糾正的一點是,《巫師3》是一款2015年發售的遊戲,還登陸了Steam、GOG和PS4等多個平臺,超2000萬的銷量全按史低價38元計算也足夠回本,更別說不少人是全款購入的。不過《巫師3》在收入上不及部分中國產手遊和網遊也的確是事實,相較於3A遊戲,手遊和網遊具備成本低、開發週期短、資金流動快等特點。

以商人的眼光來看,製作3A遊戲週期長、回本慢,一旦銷量暴死那就直接救不回來了,選擇手遊無疑要保險得多,降低了風險的同時在短期內就能看見遊戲成效,並決定是否繼續這一專案。而對於那些想製作中國產3A遊戲的製作人們,過億的開發成本不是一般遊戲公司多能承受的,盲目投入過多資金又缺乏足夠多的經驗,只會使得自己陷入困境。

國內廠商想做3A遊戲其實有兩條路可走,一是先做成本較低的獨立遊戲,在慢慢積累了足夠的原始資金、製作經驗和口碑後,再朝著3A大作的目標前進;二是製作手遊這類成本低、賺錢快的作品,快速獲取大量資金並用於3A大作的開發,不過製作人在這期間能否保持初心就另當別論了。

最接近3A遊戲的《古劍奇譚3》就是最好的例子,它的前作在畫質和玩法上並不算出色,自己卻基於前作獲得了極大的提升,其實還是有不少國內製作人依然懷著製作3A遊戲的理想的。

最新評論
  • 1 #

    做一個大作費時費力、還不一定能大賣。搞搞達叔回收元寶之類的、來個土豪玩家能衝幾十上百萬。

  • 2 #

    算了吧,國外遊戲是很好玩,好好玩就行了,何必什麼都去比呢?難道什麼都要和全世界爭第一?

  • 3 #

    能這麼說嗎,國內也沒有多少真正懂遊戲的人。玩《王者榮耀》的是玩《巫師3》的一千倍。(周圍親友、同事、同學的孩子全玩王者,沒人知道巫師),所以市場決定一切!

  • 4 #

    說難聽點,國內做遊戲的都是賭博公司

  • 5 #

    國內遊戲廠商,只是為了賺錢,有情懷的廠商已經倒閉了,這環境

  • 6 #

    手機無手遊,巫師3年前打到今天才34就是喜歡慢慢悠悠的亂逛

  • 7 #

    王者榮耀 據說1天1億!騰訊,網易等遊戲公司沒人會出大作!這個你可以100個放心!

  • 8 #

    國內遊戲都是割韭菜,貪玩藍月一個月的流水都幾億,還做什麼3A遊戲,中國的遊戲永遠都追不上外國了,就知道怎麼坑錢,我現在除了偶爾玩玩LOL都是steam買遊戲玩。

  • 9 #

    國外的遊戲工作室大作銷量不好,就準備賣整個工作室了

  • 10 #

    一說這個我就想起了當年那個塞班遊戲7夜

  • 11 #

    3A才是遊戲,國內的那叫利益工具

  • 12 #

    中國網遊手遊稱霸是有多方面原因的,審查是重要因素。如果巫師是中國產遊戲的話發售都不可能,太血腥太黃色教壞小朋友等等高帽子

  • 13 #

    把有關部門關了,你看看3A可以賣多少,國內所謂的手遊,頁遊賣多少?

  • 14 #

    手遊開發一次,套10個皮,總有一個掙錢

  • 15 #

    幾十年前也有大作但是被盜版搞破產了後面的廠商就不敢用大成本製作了好像中國沒有一款遊戲,超過1個億的製作成本

  • 16 #

    所以我現在不玩國內遊戲

  • 17 #

    最看不起的就是國內某訊和某易的遊戲,就知道撈錢,瘋狂的氪金模式。這種德性不改,中國產遊戲就永遠做不出3A大作。你們噴我也好,反正我現在是寧願在國外遊戲上花一萬,也不願意在某訊某易充一塊錢

  • 18 #

    國人喜歡賺快錢,誰會去做3A遊戲

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 假如寶可夢是真實存在的,那它會是啥樣子的?