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自從2017年藍洞把吃雞玩法帶熱了之後,《絕地求生》就成了Steam上近年來最火的遊戲。哪怕目前人氣下滑嚴重,但每天穩定在60萬上下線上玩家的它,仍然Steam吃雞作品裡的唯一。不過在《絕地求生》老而彌堅的情況下,也有一些黑馬選手在這期間湧現,比如近日空降Steam全球熱銷前三的《Hunt:Showdown》(獵殺:對決)。

《獵殺:對決》發行於兩年前,是一款把背景故事架空在美國路易斯安娜州的沼澤,一堆賞金獵人進行廝殺的FPS遊戲。這次能空降Steam全球熱銷前三,除了本身在特惠外也跟國區玩家家裡蹲有關,當然最重要的是作品本身品質還算不錯。相比其他傳統吃雞遊戲,《獵殺:對決》有很多奇葩、刺激又相當硬核的玩法設定。

首先在人數上,每局比賽最多隻能有10位賞金獵人(玩家),可以孤狼也可以兩兩成組。小夥伴們應該清楚《絕地求生》這類百人競技模式的節奏相當快,特別是在地圖上一些人員密集的城鎮地區,落地成盒就是一瞬間的事。 不過《獵殺:對決》卻利用人數限制,讓玩家一進入遊戲就直接是10個人的決賽圈。在短時間內在沙盒地圖中探索、安排戰術,使得自由博弈就在開局的那一刻緊張起來。

可能到這裡玩家會問,這麼大一張吃雞地圖只放10個人進去,那節奏應該相當慢,會苟的豈不是佔便宜?接下來遊戲日報君就要說到核心玩法上了。雖然作為吃雞遊戲,但《獵殺:對決》並沒有所謂的毒圈,而能迫使玩家快速產生博弈的關鍵就在:PVE元素。 所有玩家在進入遊戲後,都會有一個共同目標,即前往地圖相應區域擊殺魔物。擊殺魔物之後才能獲得賞金,而賞金才是取得勝利的條件之一。所以在這個共同目標的趨勢下,玩家、隊伍之間交鋒很快就會發生,光靠苟並不能在這裡面取得勝利。

當然拿到賞金的玩家並不代表吃雞成功,必須拿到賞金存活到最後才算真正獲勝。這也就意味著,當你拿到賞金後就會變成其它隊伍的狩獵目標,其它隊伍可以從你手中搶奪這份來之不易的財富。 所以在《獵殺:對決》中玩家除了要挑戰強大的魔物,還要時刻提防其它隊伍。開局是先擊殺其它隊伍在獨享魔物,還是先挑戰魔物拿到賞金後打游擊戰,亦或者是先旁觀戰局找合適時機伏擊,都是玩家需要認真思量的。

說到這裡,是不是覺得想在這裡面吃雞相當困難?但這都還不是最硬核、刺激的地方。普通吃雞遊戲裡面,角色死亡後玩家不用承擔任何損失就能開始下局比賽,而《獵殺:對決》卻會對玩家進行懲罰:角色永久死亡。

這裡遊戲日報君把說法具體化一些。賞金獵人角色都是招募而來,他們各自都擁有一些被動特殊技能。不過一旦玩家升到11級後,比賽時被淘汰的話,賞金獵人就會永久消亡,而你身上攢的金幣、武器也會隨之抹除(唯獨經驗能繼承),只能重新招募賞金獵人從零開始。

在《獵殺:對決》裡面,哪怕你是連贏10把的超級大神,利用賞金把自己強化得無比厲害(這裡提一下賞金的作用,拿到後可以去招募更強大的獵人和配備更好的裝備),但只要你輸上一把就會一無所有。所以這款遊戲裡,越強大的玩家面臨的壓力就越大,反而萌新倒是能隨便浪。

不難看出,《獵殺:對決》從畫面、玩法到一些細節設定在吃雞遊戲中算是比較新穎,可它的缺點也就此暴露:新玩家遊戲體驗極差。一時間要適應PVE、PVP玩法的重疊,還要承受角色永久死亡的打擊,以至於很少有老玩家願意帶著萌新玩(畢竟不想自己攢的東西付諸東流),這也遊戲大部分差評來源之一(其次就是伺服器問題)。

不過遊戲氛圍方面還算好,外掛目前不怎麼多見。當然有可能始遊戲基數還沒能像《絕地求生》那樣大的原因,玩家多起來就不一定了。總之感興趣的玩家,能觀望下。

最新評論
  • 1 #

    絕地求生我已經棄遊了,藍洞已經黔驢技窮了,最後時刻瘋狂斂財了

  • 2 #

    這個玩的自閉了 遊戲都戒掉了

  • 3 #

    這遊戲有一個外掛所有人都不用玩了

  • 4 #

    這遊戲設定挺好的,優化一下,把裝備繼承一下比較能留住玩家

  • 5 #

    角色HP歸零,現實中玩家也掛了,那才叫硬核

  • 6 #

    涼的更快 這和絕地求生搜裝備半小時,送快遞1分鐘有什麼區別?

  • 7 #

    這遊戲畫面很好、可惜我的1050ti帶不動

  • 8 #

    我有個關於遊戲的想法,把遊戲人數增多,比如增加到100人。然後每隔幾分鐘設定一個更小的安全的區域,只有到安全區域裡才不會損失生命值。每一次的安全區都越來越小,直到最後安全區縮成一個最小的範圍。看看誰能堅持到最後,誰就是勝利者

  • 9 #

    這遊戲不是優化特別差,差評一堆嗎

  • 10 #

    遊戲挺好玩的,可重複性特別高

  • 11 #

    這遊戲應該增加個幹掉資深玩家會繼承該玩家某樣裝備貨技能應該會更優秀

  • 12 #

    玩過一個死亡就要重新安裝遊戲的遊戲

  • 13 #

    雖然可能被噴,但我還是想說:這個遊戲的三觀不正。為了獲得更多賞金把其它玩家擊斃,和中國傳統儒家思想---博愛相沖突,赤裸裸的強盜思維,不符合社會主義核心價值觀。對青少年的價值觀養成極為不利

  • 14 #

    這遊戲到時候最快樂的就是那幫開掛的

  • 15 #

    守望先鋒出的時候說絕地求生涼涼了 堡壘之夜出的時候也說絕地求生涼涼了 前幾天玩了25+小時的大椰子包括30倍物資模組的服的發現還是絕地求生比較好玩。

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 最奇葩的生存遊戲,無縫地圖開放世界,全服玩家卻只能活7天