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說到遊戲引擎,玩家們往往會想到Unity3D和虛幻4,前作因用途廣泛而出名,後者製作的遊戲常與高畫質掛鉤。虛幻4的功能異常強大,降低了遊戲製作人們開發高畫質遊戲的門檻,不過它並不能被稱為最強遊戲引擎,畢竟市面上有一堆並未使用它的超高畫質遊戲。

R星旗下以超高畫質和龐大世界出名的《GTA5》和《荒野大鏢客2》,使用的就是自家的狂暴引擎(RAGE引擎);著名的波蘭蠢驢則自制了RED Engine 3,用來開發《巫師3》,在今年最受期待的《賽博朋克2077》使用的就是這一引擎的升級版;容量高達175G的《使命召喚:現代戰爭》擁有世界一流水準的畫質,而動視採用的則是無限引擎(IW引擎),這些超高畫質遊戲都不是用虛幻4開發的。

《荒野大鏢客2》

《使命召喚:現代戰爭》

而遊戲日報君發現製作《戰地》的寒霜引擎和製作《孤島危機3》的CE引擎,也能弄出不輸以上游戲的畫面效果。日前《孤島危機》開發商用CE5.6引擎重製了初代《孤島危機》,這是一款曾在13年前引發顯示卡危機的射擊遊戲,不過它的畫面放到現在就不夠看了。

初代《孤島危機》

重製後的《孤島危機》

然而在升級版引擎的加持下,初代《孤島危機》擁有了極為驚人的畫面效果,地面植被的細節相當棒,畫質跟現在的3A大作相比都能不落下風。此前還有玩家在8K解析度模式下,體驗了《孤島危機3》這款7年前的遊戲,畫面效果驚人的同時,配置要求也非常高,雙GTX1080Ti也只能讓遊戲穩定在30幀。

要是這家開發商用最新版的CE5.7去重製《孤島危機3》,並附上光追系統,配合8K解析度,也許又將引發一次顯示卡危機。

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