在王者榮耀這個遊戲當中,有些英雄會逐漸變得不再受歡迎。一方面是因為操作難度,另一方面也是因為傷害或者各方面屬性不強。所以這類英雄逐漸變得冷門,而另外一些強勢英雄則會被大家爭搶使用。這是很正常的事情,而官方也為了平衡這種關係,會經常進行調整更新。而這一次的體驗服更新,調整了四位英雄,也對模擬戰進行了優化。大家一起看看都有什麼改動吧。
這一次調整中有兩位英雄做了首次加強處理。第一個就是劉備,他曾經可是鮮有對手的站擼王,能夠一挑多,也是很讓敵人頭疼。但是隨著版本的更新與變化,現在的劉備也是很少有人再去玩,逐漸被大家遺忘。所以為了讓劉備重新出現在大家的視野中,官方對他進行了全面的調整。
首先是將被動和普攻的傷害提高,將被動附加的增加雙抗效果去除,改成物理穿透。再一個就是將前期的兩連射提高傷害,其實也是修復一技能在攻速高時丟失普攻法球的問題。
2技能也進行了改善,增加穿越地形的效果。最後是大招,護盾值做了小小的下調,但是卻提高了護盾的轉化率,也將護盾的免疫控制時長減半。其實這主要是為了平衡,畢竟英雄太強的話也是不能行的。
這一次調整之後,感覺劉備更強了。因為傷害得到提升,而且穿透效果也增加,收割能力得到優化。另外劉備的2技能穿牆效果也能夠提升他本身的機動能力,所以在逃生或者追敵人再或者是偷對方藍的時候,檔次也提高了不少。這一次調整之後的劉備,估計又會被大家爭搶著去玩。
第二個被加強的英雄就是武則天。作為一個法師,她卻讓刺客頭疼。技能冷卻時間非常短,就跟不要錢一樣,而且傷害也足。其實武則天已經算是很強的法師英雄了,但是卻一直有要將這個英雄強化的建議出現。所以這次官方綜合考慮評估了一下武則天的強度,於是提升1技能的傷害,還增強了她的清線能力,後期的一套秒人動作也做了增強。這樣的武則天,你怕了嗎?
最後還有兩個英雄是第二次調整,首先是白起。這次的白起1技能的回血比例做了小小的下調,不過也提高了1技能基於AD的加成傷害。而且將對英雄造成傷害時回能量的速度提高為對野怪和小兵的雙倍。另外1技能的回血效果和蓄力時間之間的正比關係提高,也就是蓄力時間越長,回血的量就越多。這回血能力,也是讓人怕了。
最後一個英雄是迦羅,上一次調整的時候減速效果被削弱,這一次更是有削弱的架勢。把開啟大招時的沉默效果去掉,改成將大招的前搖時間取消。總體來講,這一次的調整可以說是有增強也有減弱,具體的效果還是要小夥伴們自己玩遊戲的時候去體驗了~