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現在,隨著業界對於IP效應的重視,越來越多的跨遊戲合作正在成為當代廠商推廣遊戲的重要手段。除了以DLC形式推出道具、服裝,直接在遊戲中出現其他遊戲的可操作角色在當下也並非難事。

但是這有時也會造成一些有關“合理性”的問題,比如近日,光榮特庫摩突然宣佈,旗下的PS4遊戲《三國志14》將展開聯動。而物件,卻是在世界觀上與之風馬牛不相及的《萊莎的鍊金工房》。

2019年發售的《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與祕密藏身處~》,是《鍊金工作室》系列的第21部正傳作品。該系列由日本GUST公司開發,多年以來一直在相對小眾的玩家群體內保持著優良的口碑。

不想在系列於去年推出新作前夕,因女主角過於豐滿的形象設計,頓時引起了無數宅男玩家的注意。一時間大量同人作品相繼湧現,令人始料未及地把該系列推到了當時的風口浪尖,一下成了JRPG領域的明星產品和人設。

“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”。這一由網友們創作的“絕句”,多少反映了宅男玩家這個群體的喜好(滑稽!)。但不可否認,藉助網路平臺的裂變式傳播,萊莎這一形象就此徹底地火了起來。不僅銷量成功突破35萬大關(受眾小,有這個成績很優秀了),同時商業合作很快便找上門來。

2019年11月,DMM GAMES旗下的網頁遊戲《企業少女》就與《萊莎》展開了聯動,令主要角色在其中依次登場。2020年1月,同由DMM GAMES運營的氪金網遊《死或生 極限維納斯假期》也宣佈,將在遊戲中提供萊莎身著的那套經典服裝。

顯然,相比給美少女換裝,如《三國志14》那樣直接令煉金術士在三國亂世登場的“合作”實在有些不同尋常。那麼這次聯動是因怎樣的契機產生的呢?

這背後的緣由其實並不複雜。首先,《死或生 極限維納斯假期》本身就是DMM GAMES與光榮特庫摩合作開發的遊戲;其次《鍊金工作室》系列的開發商GUST,早在2011就被光榮特庫摩收購,成為了後者的子公司。

所以說到底,這一系列的合作從一開始就是光榮特庫摩眼見手上多了一張爆款的牌,然後不假思索地打了出去而已。

當然,就玩家而言,自己心儀的角色能夠在不同的遊戲中客串登場並非壞事。可對於廠商來說如何構築商業合作的合理性,避免過度消費角色遭致玩家反感,恐怕還需要一番深思熟慮才好。

比如這次軟萌的萊莎和硬核的三國志14進行聯動,先不說受眾是否能像死或生那樣有重合,光是萊莎跑去跟劉皇叔一起匡扶漢室這個場面,遊戲日報君怎麼看都違和無比。

好不容易有個爆款,可以理解光榮想在有限時間裡多獲取一些商業利益。不過這樣莫名的聯動,到底還會不會有大量宅男去買單,就很難說了。

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