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俗話說“三軍未動,糧草先行”,現實的戰場對雙方後勤資源有著很大的考驗,一場勢均力敵的大戰下來,將士傷亡暫且不提,參戰雙方的國力都會受到很大的波及,這點不少戰爭類的遊戲中也有所表現。

最近在網易冷兵器戰爭網遊《戰意》中,就有主播在直播攻城戰時“打上頭”,把自己攢了許久的家當壓了上去,結果被對面一波帶走,一場戰鬥就損失了價值數千的兵裝,但奇怪的是不僅沒有玩家對其安慰,反而惋惜的是自己沒能參與其中,這是為什麼呢?

原來《戰意》這款遊戲有一種獨特的設定,像這種攻城器械,拆掉的玩家可能會拾取到碎片,因此在遊戲中的戰場上,高等級的器械一向是備受關注的目標,如果不是十分重要的勢力戰,一般不會有玩家拿出來“顯擺”,這回這位主播打上了頭,結果“賠了夫人又折兵”,真的是太慘了。

事實上《戰意》這種偏真實的“戰損”不是沒有玩家質疑過,建設兵團需要兵裝、打城還得派兵組建器械......但多數玩家還是對這種設定表示了認可,如果真的是無限招兵、“魔法”攻城,那還有何戰鬥樂趣可言呢?

更何況《戰意》中的戰場平衡性十分友好,不存在氪金上的屬性碾壓,數百、上千玩家間的爭鬥更多的還是靠戰鬥意識和大局觀,後勤方面自然也不能怠慢,事實上這款遊戲中還真有不少休閒玩家,專門採集做兵裝,出售給大公會來“搬磚”,可以說形成了一種頗為有趣的“生態結構”。

不同遊戲有不同的玩法,在這種“鐵血蕭殺”風格的戰爭遊戲中,那麼就要尊重這裡的遊戲法則,如果瞻前顧後的“玩不起”,那就只能接受其他玩家的無情嘲笑了。

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