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正如 Voodoo 所說,成功的超休閒遊戲的關鍵在於簡單且令人滿意。而遊戲的成功雖然不可複製,卻可借鑑。本文將以“2020 年 1 月全球下載 Top10 超休閒遊戲榜單”(以下簡稱下載榜單)為例,探究最佳超休閒遊戲機

方向機制:《沙灘球球》

排在超休閒遊戲下載總榜單第 3 位的 SayGames《沙灘球球》(Sand Balls)中,運用了方向機制。遊戲中,玩家只需用手指在螢幕上擦去沙子,形成通道,為小球提供到達關卡底部的路線,便可完成關卡。

運用方向機制的超休閒遊戲,其關鍵在於要利用遊戲中的物理原理將物體(無論是球還是液體)引導到目的地。

建議:當前,大多數方向機制超休閒遊戲僅允許玩家對牆壁進行改造,因此如果能在遊戲中引入更多玩家可操控的因素,或許可以讓遊戲更有趣。

計時機制:《趣味賽跑3D》《Rescue Cut》

超休閒遊戲下載總榜 Top10 中,有 2 款超休閒遊戲運用了計時機制,分別是第 4 位《趣味賽跑3D》(Fun Race 3D)和第 6 位《Rescue Cut》。遊戲中,玩家需要在特定的時機按螢幕,以控制小人躲避障礙物完成賽跑或幫助小人脫離危險。

《趣味賽跑3D》(左)和《Rescue Cut》(右)都使用了計時機制

計時機制的要點在於讓玩家在特定的時刻按螢幕。計時機制實質上是隨著時間的流逝而縮小的機會視窗,如果玩家錯過了機會,則需要再次等待時機。

建議:建立遊戲原型之後,要在最終版本釋出之前進行多次測試,以找到完美的平衡時機。另外,計時機制也可以用在體育遊戲中。

整理機制:《Soap Cutting》《Woodturning》

在超休閒遊戲下載總榜單第 5 位的Crazy Labs《Soap Cutting》和第 9 位的《Woodturning》都運用了整理機制。

《Soap Cutting》的玩法十分簡單,玩家只需要拿起手中的刀在肥皂上盡情切割即可;《Woodturning》則需要玩家拿起刀在木頭上進行切割,最終會形成一定的形狀。

《Soap Cutting》(左)和《Woodturning》(右)的玩法都是用刀將物體進行切割

整理遊戲機制的樂趣在於使東西更規整,比如削水果皮、擦窗戶或粉刷牆壁,從本質上來講就是填補或去除某塊選定區域。

建議:這類遊戲有很好的治癒性,因此該遊戲機制的訣竅是不要給玩家太多壓力,要確保更容易切割或整理,給他們留出放鬆空間。

敏捷機制:《球你跳一跳》

在超休閒遊戲下載總榜單第 7 位的 Amanotes《球你跳一跳》(Tiles Hop)運用了敏捷機制。遊戲中,玩家需要有節奏地在合適的時機多次、重複按下螢幕,讓小球跳到正確的位置。與之相似的有微信小遊戲跳一跳。

敏捷機制與計時機制有些類似,但不同的是,計時機制在是正確的時間按螢幕,而敏捷機制則需要玩家快速重複某種動作,如玩家連續快速地從向左滑動切換為向右滑動。

建議:使用敏捷機制需要注意的是,像這樣的遊戲很容易變得枯燥,或因後期難度增加得太多而讓玩家失去信心。因此最好讓遊戲的速度慢下來,讓玩家適應遊戲的節奏。

成長機制:《Worms Zone》

在超休閒遊戲下載總榜單第 8 位的《Worms Zone》運用了成長機制。遊戲中,玩家需要控制蟲子不斷移動並靠近其他物體,從而吞噬其以獲得成長。

成長機制意在成長,玩家的目標就是變成體積或長度最大的那一個,玩家通常會操控角色在四周走動,以試圖找到其他物體並進行碰撞,從而將其“吸收”到角色中,最經典成長機制休閒遊戲應該是《貪吃蛇》了。

建議:當玩家吞噬物體時要給玩家足夠的反饋,如手機振動、音效或尺寸增大。

配色機制:《Ice Cream Inc.》

在超休閒遊戲下載總榜單第 10 位的《Ice Cream Inc.》運用了配色機制。遊戲中,玩家需要根據關卡的要求,選擇不同顏色的冰淇淋,從而搭配出遊戲要求的冰淇淋樣式。

配色超休閒遊戲的核心在於,顏色是玩家區分物體的唯一方法。

建議:顏色是遊戲的核心要素,能夠快速給玩家相關提示,因此無需設計很多不同的物件。當然,從事這種型別的遊戲,需要深入了解色彩理論,以讓遊戲看起來更舒適。

推動機制:《推開一切!》

在超休閒遊戲iOS下載榜單第6位的Voodoo《推開一切!》(Push'em all)運用了推動機制。遊戲中,玩家需要用工具不斷將面前的一切都推出地圖,推得越多得分越高。

推動機制的超休閒遊戲通常需要玩家將其他物體或玩家角色推動出地圖,以便繼續前進或成為最後一個在地圖內的玩家。

建議:從玩家推動物體的方式上下手,即可有所創新,如藉助某種方法或者直接撞擊。

其他超休閒遊戲中常用的機制還有:解謎機制、合併機制、堆疊機制、滑動機制、調整大小、轉向機制、上升/下降機制。

解謎機制:《Roller Splat》

每個解謎超休閒遊戲都有一個共同點:挑戰某人的邏輯思維,通常需要玩家移動螢幕上的某些物體。解謎超休閒遊戲最大的關鍵是沒有時間限制,而且是相對簡單的難題。例如 Voodoo《Roller Splat!》。

建議:在超級休閒遊戲中,每一關都應該很簡短,且越來越有具挑戰性,最後能讓玩家在一分鐘或更短的時間內解決問題。

合併機制:《Merge Dogs》

合併遊戲中通常需要玩家將兩個低階物件合併成更高階的物件,與之相對的也有合併三消遊戲,即三個低階物件合併成一個高階的。

比較典型的例子是 Zepni Ltd《Merge Dogs》,如下圖中兩個巴哥狗可以合併成一隻柴犬。

建議:合併遊戲的主要驅動力通常是一種完成感:玩家組合物件以解鎖升級。充分利用這一點,獎勵玩家所花的時間,就可以保持他們的遊戲參與度。

堆疊機制:《俄羅斯方塊》

超休閒遊戲中的堆疊機制包含 3 點要素:1)物體從螢幕上端掉下來;2)玩家可以旋轉這些物體;3)物體會堆疊在一起。最經典的堆疊遊戲就是俄羅斯方塊。

建議:改變物體掉落的時間、方向、速度、位置等因素,讓堆疊機制更豐富。

滑動機制:《aquapark.io》

大多數擁有滑動機制的超休閒遊戲都要求玩家向左或向右滑動,關鍵在於玩家向左或向右移動距離的精準度。在某些情況下,技術嫻熟的選手可以偏離賽道,跳過大段賽道直接逼近終點。如 Voodoo《aquapark.io》。

建議:在滑動超休閒遊戲中新增一個簡單的排行榜,使遊戲更具競爭力,吸引更多超休閒遊戲玩家。

調整大小:《Jelly Shift》

調整大小機制是一種可以輕鬆適應任何主題的簡單機制,並且能夠拓展並創造獨特的東西,非常適合超休閒遊戲。這種遊戲機制似於滑動機制,但著重於讓玩家縮小或增大物體,以適應特定的形狀。

典型的例子就是 SayGames《Jelly Shift》,玩家需要控制果凍的形狀讓它適應特定的形狀。

建議:記住核心挑戰是匹配合適的大小,因此不必設計得過於複雜。

轉向機制:《Skiddy Car》

在轉向遊戲中,玩家可以控制角色並控制何時向左或向右移動,並且這類遊戲通常是 3D 的。如 Kwalee《Skiddy Car》。

轉向機制與滑動機制都是控制向左或向右移動,但本質區別在於,轉向機制是控制角色向左或向右的劇烈轉向,而滑動機制遊戲中,玩家的手指不會移開螢幕,並且可以控制移動有多遠。

建議:在轉向路段出現之前,給玩家一些提示訊號。

上升/下降機制:《Helix Jump》

這種遊戲機制是物體(通常是一個球)通過一系列障礙物上升或下降,並允許玩家自己移動機關,如旋轉圓柱或控制小球移動。如 Voodoo《Helix Jump》。

建議:下降遊戲在某些方面與滑動機制類似,區別在於下降遊戲有重力感。因此要重視重力感在遊戲中對使用者體驗的影響。

參考文獻:

1. GameAnalytics“14 Best Hyper-casual Gameplay Mechanics”。

2. Sensor Tower Blog“Top Hyper-Casual Games Worldwide for January 2020 by Downloads”。

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