近日,有不少國內開發者發現,蘋果對後臺稽核頁面的規定做了修改,其中一條與遊戲行業息息相關——
遊戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒佈的批准文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在國內釋出的任何付費遊戲或可提供App內購買專案的遊戲的批准文號。您可以在下方輸入遊戲的批准文號及日期。
這一規定顯然是為了響應新聞出版出版廣電總局在2016年頒佈的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》。近幾年,由於版號規範的出臺,再加上此前稽核機構改革所導致的版號申請中斷,對國內移動遊戲市場帶來不小的衝擊,很多遊戲因為無法及時取得版號,正式上線遙遙無期。玩家無奈,廠商更是無奈,以至於在稽核恢復之後,每一次公佈獲得版號的遊戲名單時,總是能引起熱烈的關注。那份激動的心情,反而遠勝於遊戲正式上線,一時間大夥奔走相告:“又有遊戲喜提版號啦!”
遊戲版號,是新聞出版廣播電影電視總局批准相關遊戲出版運營的批文號的簡稱。簡單點來說,遊戲版號相當於是一款遊戲的“營業執照”——從2016年7月1日開始,沒有版號的手遊是不能上線運營的,更不能向玩家收費或是提供付費內容,否則便是非法出版物。
對玩家而言,沒有版號等於玩不到喜歡的遊戲;對開發商和開發者而言,沒有版號則意味著無法盈利,後續的開發和運營更是無從談起。所以這一次蘋果修改了版號相關的條款,難免也就牽動了大家緊繃的神經。
不過雖然蘋果給出了6月30日這個期限,卻沒有說明處理方案,如果到期限後仍未提交版號,是否就意味著遊戲直接下架?另外也有開發者反饋,其實這個日期此前經歷過多次變動,也有可能還會進一步的延後。但不管如何,國內的開發商或者個人開發者都應該要有足夠的警覺,來應對隨時可能發生的變化。
由於版號所造成的遊戲上線困難的問題,讓很多人“聞版號色變”。其實任何事物都有雙面性,如果這一次真的是蘋果下達的“最後通牒”,那麼對於國內的iOS遊戲而言,並不全然是壞事。為何這麼說呢?
目前蘋果App Store國區對於上架的遊戲並沒有強制要求提供版號,所以只要遊戲本身沒有被舉報,即便沒有版號,也能活得比較滋潤。比如許多無版號的海外遊戲,發行商或開發者只需要在App Store勾選“中國區”即可在國內釋出,有些作品甚至還取得了暢銷榜TOP50,甚至是TOP10的成績,這對於需要走稽核流程的國內遊戲而言,無疑是一場不公平的競爭。
當然,不僅僅是海外遊戲,App Store國區內其實也仍然存在著大量無版號的的中國產遊戲。這些遊戲大多是利用個人開發者ID釋出,然後將同一款遊戲稍微修改一下名稱、圖示、UI等,之後進行重複上架,也就是所謂的“馬甲包”。利用App Store的規定漏洞,遊走於灰色地帶。
所以一旦蘋果嚴格落實版號規定,要求所有在App Store中國區上線的遊戲都需要與真實的版號相對應,那麼所有的開發商和開發者,無論海內還是海外,都將處於相同的起跑線。而那些企圖通過“馬甲包”來買量的遊戲,也將無處遁形。所以從好處來看,版號規範化之後能夠讓整體的競爭環境變得相對公平。
而之所以說“相對”,是因為相較於實力雄厚的大公司,一些中小型開發商或者獨立開發者,在面對繁瑣的版號稽核流程時,仍然會處於不利的位置。也正如我在前文中所提到的,任何事情都有雙面性。而作為玩家的我們,對於版號也不必過分擔心,畢竟這是開發商和開發者需要考慮的問題,我們能做的就是給予他們更多的理解與體諒,尤其是對一些因為版號稽核問題而無法準時推出的作品,不應過分苛責,甚至於給出不客觀的評價。
當然了,6月30日是否真的會是最終期限,屆時蘋果又是否會立刻採取相關的動作,還需要做進一步的確認。但毋庸置疑的是,版號規範化是未來App Store稽核的大方向,無論這一天什麼時候會到來,如果你身處這個行業內,那麼一定要有足夠的警覺,提前做好相關的部署和準備。