如果評選2020年最值得投資的產品
相信很多人會想到
近期價格狂飆的體感遊戲《健身環大冒險》
2019年10月,任天堂推出主打健身功能的體感遊戲《健身環大冒險》,利用健身環(Ring-Con)、腿部固定器等裝置,玩家需要通過跑步、深蹲、抬腿等簡單的健身動作操控遊戲人物的同時,完成健身。
《健身環大冒險》剛剛上市時,售價不過五六百元,而近日隨著疫情的影響,“健身環”價格也隨之水漲船高,目前淘寶普遍售價在1500-1700元,二手售價也超過千元。
疫情之下,健身房紛紛閉店,體感遊戲已然成為近期最熱門的健身方式之一。
電子遊戲和體育的結合如果有一款遊戲產品可以一邊玩樂一邊幫助你強身健體,你會不會為他買單?相信99%的答案都會是“YES”,這也正是體感遊戲設計的初衷。
“體感遊戲”,簡單來說即是通過肢體動作來操控完成遊戲,它不僅僅具有傳統遊戲的娛樂屬性,更具有傳統體育專案的健身效果。
相信FC(紅白機)上的“打鴨子”是很多80後的童年回憶,這是最早的體感遊戲雛形之一。
隨後,日本推出的“DDR跳舞機”也曾風靡一時。2006年,Wii系列產品《Wii Sports》則為電子遊戲和體育的結合打開了新的大門,《Wii Sports》通過遊戲手柄就能體驗到拳擊、棒球、滑雪等多項體育運動,不僅在當年創下了8286萬份的銷量,也將體感遊戲的概念帶入福斯視野。
然而,近年來AR與VR裝置的興起讓體感遊戲的關注度逐漸走低,對於遊戲玩家們來說,甚至已經很長時間沒有聽聞“體感遊戲”這個名字了。
疫情爆發,因為被“宅”在家不能出門,體感遊戲又再次被提及,為居家健身提供了一種全新的解決方案。
體感遊戲的全新思路根據統計資料顯示,從今年1月疫情爆發至今,百度“健身”的搜尋指數從5831上升至6744,一方面,病毒來襲提高了人們加強身體鍛鍊的意識;另一方面,居家不能出門也確實讓很多人“憋”壞了,急於動起來。
事實上,從去年12月起,《健身環大冒險》就偶有斷貨現象,遊戲價格較發售時有小幅增長,疫情爆發的確成為了《健身環大冒險》火爆的重要推手,但其遊戲本身素質和創新也非常值得關注。
在遊戲中,玩家需要通過操作手中的健身環,跟隨遊戲當中給出的不同動作對遊戲角色進行控制,在一個架空的世界中冒險、體驗劇情、收集寶物並戰勝強大的敵人。同時這些操作方式也都能夠起到讓玩家無意識做出健身動作的效果。
另外,遊戲也加入了很多貼心的小設計,每次通關結束會對玩家進行心率測試;運動結束時也會給出玩家運動的詳細統計資料等,讓玩家在專注遊戲劇情的過程中,不忘突出“健身”的意義。
《健身環大冒險》的大賣為體感遊戲的發展提供了新思路。隨著當代人生活節奏的日漸加快,能抽出時間去健身房已然成為一大“奢侈”,即便不受疫情影響,居家健身也已然成為很多人的選擇,體感遊戲為這類人群提供了全新的解決方案,拓寬了體育健身的市場。另外,體育健身愛好者加入到主機遊戲玩家陣營中,也在一定程度上擴大了主機遊戲的市場份額。遊戲+健身的模式還是具有很大的市場空間和潛力的。
遊戲就能健身?不得不說,遊戲健身擺脫了傳統體育健身依託線下場景的固有形態,相比健身房舉鐵跑步、對“減脂增肌”的以年月為計的長期激勵,體感遊戲通過戰鬥、通關獲得激勵的方式顯然更加新穎和有趣。
在完成一個又一個關卡的同時,充沛的成就感和運動後分泌的多巴胺,支撐著自己突破極限。
一名遊戲使用者就說:“體感遊戲其實與很多健身方式相比也沒有什麼不同之處,但可能就是因為它就像是有一個虛擬的教練在進行動作解說,還能根據自己的健身需求,比如減肥或維持健康等設定適合自己的鍛鍊計劃和強度,所以讓我覺得會比枯燥的進行力量訓練更有趣。”
的確,全套裝置算下來大概會花費2000至3000元。但這相比健身房的年卡、私教費,又是小巫見大巫了。
更何況居家體感遊戲幫助御宅族解決了一大問題——去健身房路上所花的時間。只要想動,你的臥室就是你的24小時健身房。
但遊戲終究還是遊戲。遊戲的樂趣既是優點,也在某種程度上是缺點。對於有一定健身習慣的玩家來說,拿著手柄健身就缺少了擼鐵的快感。此外,體感遊戲的動作是否科學,也一度成為了熱議的話題。
有健身教練對體感遊戲的運動方式提出質疑:只是簡單重複固定的動作並不能達到健身的效果,缺乏專業人士的指導還會出現反效果甚至有受傷的可能。
《中國體育報》的文章也提到:從健身角度看,體感遊戲的鍛鍊效果無法跟專業的健身課程相提並論,只能作為入門級健身輔助工具。
不過,就像任天堂的口號“最簡單的快樂”所說的,當我們還在為體感遊戲是否“科學”而躺在床上反覆猶豫的時候,何不先“動起來”,享受運動的樂趣呢?