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如果評選2020年最值得投資的產品

相信很多人會想到

近期價格狂飆的體感遊戲《健身環大冒險》

2019年10月,任天堂推出主打健身功能的體感遊戲《健身環大冒險》,利用健身環(Ring-Con)、腿部固定器等裝置,玩家需要通過跑步、深蹲、抬腿等簡單的健身動作操控遊戲人物的同時,完成健身。

《健身環大冒險》剛剛上市時,售價不過五六百元,而近日隨著疫情的影響,“健身環”價格也隨之水漲船高,目前淘寶普遍售價在1500-1700元,二手售價也超過千元。

疫情之下,健身房紛紛閉店,體感遊戲已然成為近期最熱門的健身方式之一。

電子遊戲和體育的結合

如果有一款遊戲產品可以一邊玩樂一邊幫助你強身健體,你會不會為他買單?相信99%的答案都會是“YES”,這也正是體感遊戲設計的初衷。

“體感遊戲”,簡單來說即是通過肢體動作來操控完成遊戲,它不僅僅具有傳統遊戲的娛樂屬性,更具有傳統體育專案的健身效果。

相信FC(紅白機)上的“打鴨子”是很多80後的童年回憶,這是最早的體感遊戲雛形之一。

隨後,日本推出的“DDR跳舞機”也曾風靡一時。2006年,Wii系列產品《Wii Sports》則為電子遊戲和體育的結合打開了新的大門,《Wii Sports》通過遊戲手柄就能體驗到拳擊、棒球、滑雪等多項體育運動,不僅在當年創下了8286萬份的銷量,也將體感遊戲的概念帶入福斯視野。

然而,近年來AR與VR裝置的興起讓體感遊戲的關注度逐漸走低,對於遊戲玩家們來說,甚至已經很長時間沒有聽聞“體感遊戲”這個名字了。

疫情爆發,因為被“宅”在家不能出門,體感遊戲又再次被提及,為居家健身提供了一種全新的解決方案。

體感遊戲的全新思路

根據統計資料顯示,從今年1月疫情爆發至今,百度“健身”的搜尋指數從5831上升至6744,一方面,病毒來襲提高了人們加強身體鍛鍊的意識;另一方面,居家不能出門也確實讓很多人“憋”壞了,急於動起來。

事實上,從去年12月起,《健身環大冒險》就偶有斷貨現象,遊戲價格較發售時有小幅增長,疫情爆發的確成為了《健身環大冒險》火爆的重要推手,但其遊戲本身素質和創新也非常值得關注。

在遊戲中,玩家需要通過操作手中的健身環,跟隨遊戲當中給出的不同動作對遊戲角色進行控制,在一個架空的世界中冒險、體驗劇情、收集寶物並戰勝強大的敵人。同時這些操作方式也都能夠起到讓玩家無意識做出健身動作的效果。

另外,遊戲也加入了很多貼心的小設計,每次通關結束會對玩家進行心率測試;運動結束時也會給出玩家運動的詳細統計資料等,讓玩家在專注遊戲劇情的過程中,不忘突出“健身”的意義。

《健身環大冒險》的大賣為體感遊戲的發展提供了新思路。隨著當代人生活節奏的日漸加快,能抽出時間去健身房已然成為一大“奢侈”,即便不受疫情影響,居家健身也已然成為很多人的選擇,體感遊戲為這類人群提供了全新的解決方案,拓寬了體育健身的市場。另外,體育健身愛好者加入到主機遊戲玩家陣營中,也在一定程度上擴大了主機遊戲的市場份額。遊戲+健身的模式還是具有很大的市場空間和潛力的。

遊戲就能健身?

不得不說,遊戲健身擺脫了傳統體育健身依託線下場景的固有形態,相比健身房舉鐵跑步、對“減脂增肌”的以年月為計的長期激勵,體感遊戲通過戰鬥、通關獲得激勵的方式顯然更加新穎和有趣。

在完成一個又一個關卡的同時,充沛的成就感和運動後分泌的多巴胺,支撐著自己突破極限。

一名遊戲使用者就說:“體感遊戲其實與很多健身方式相比也沒有什麼不同之處,但可能就是因為它就像是有一個虛擬的教練在進行動作解說,還能根據自己的健身需求,比如減肥或維持健康等設定適合自己的鍛鍊計劃和強度,所以讓我覺得會比枯燥的進行力量訓練更有趣。”

的確,全套裝置算下來大概會花費2000至3000元。但這相比健身房的年卡、私教費,又是小巫見大巫了。

更何況居家體感遊戲幫助御宅族解決了一大問題——去健身房路上所花的時間。只要想動,你的臥室就是你的24小時健身房。

但遊戲終究還是遊戲。遊戲的樂趣既是優點,也在某種程度上是缺點。對於有一定健身習慣的玩家來說,拿著手柄健身就缺少了擼鐵的快感。此外,體感遊戲的動作是否科學,也一度成為了熱議的話題。

有健身教練對體感遊戲的運動方式提出質疑:只是簡單重複固定的動作並不能達到健身的效果,缺乏專業人士的指導還會出現反效果甚至有受傷的可能。

《中國體育報》的文章也提到:從健身角度看,體感遊戲的鍛鍊效果無法跟專業的健身課程相提並論,只能作為入門級健身輔助工具。

不過,就像任天堂的口號“最簡單的快樂”所說的,當我們還在為體感遊戲是否“科學”而躺在床上反覆猶豫的時候,何不先“動起來”,享受運動的樂趣呢?

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