王者榮耀作為一款MOBA類手機遊戲,真的已經非常出色了,年輕人幾乎沒有不知道這個遊戲的,雖然是個推塔遊戲,但它沒有想象的那麼簡單,非常考驗走位、意識和團隊協作能力等等,每個英雄都有自己的特色,想要玩的好,除了玩家要有一定的天賦以外,不外乎“熟能生巧”這四個字。
段位並不代表實力
發現沒有,在跟朋友打王者榮耀之前,總要問一句“你什麼段位”?很多人覺得,段位決定了一切,段位越高,就代表你的水平越好。或許之前是這樣的,但現在真的不好說。隨著代打玩家,混子玩家的深入,導致很多普通玩家輕輕鬆鬆就能上王者了,技術當然摻雜了不少水分。
評分只能代表部分水平
有人又會問,資料和評分不會造假,如果資料和評分都很漂亮,是不是代表玩家水平會很高呢?客觀一點講,這麼說太絕對了。舉個例子,很多人討厭人頭狗,本來已經打出了地方百分之八十的傷害,人頭狗看到了,立馬過去搶了人頭。一局下來,總共搶了十個人頭。人頭狗是MVP,你能說他水平很高嗎?只能說,他夠賤,喜歡佔便宜,啥也不是!
有的人,自己打了敵方百分之八十的傷害,最後主動把人頭留給自己射手,一局下來,評分高的是隊友,自己則滿滿的助攻。乍一看不厲害,其實水平很高,這種人被稱為“中國好隊友”,他了解自己的定位,為大局而著想,這才是真正的機智。
細節代表實力
還有一個現象特別有意思,該玩家前期玩的如魚得水,穩中帶皮。但拖到後期,經常被針對,導致一團戰就完蛋,最終敵方逆風翻盤。他的資料依然很棒,評分也不低,但該玩家整體水平很差,差就差在打發單一,不懂得變通。
最後再舉一例,該玩家人頭沒拿幾個,助攻也不多,但經濟還可以,且一直處於存活狀態。這種玩家即使評分不高,也依舊是高手。你要知道,殺人很簡單,但一直不被殺,是很難的。在遊戲中,有不少的玩家一直抱有這種心態:他居然沒死過一次,那說啥也得讓他犧牲一下。
因此,會引起了敵方個別英雄的針對。在這種情況下,仍然可以做到來去自如,是一件極其難的事情。
最終的資料和評分,只是一種參考而已,它一定說明了某些現象,但倘若拿資料與評分當做水平高低的標準,這未免太絕對了。之前小miu還試過米萊狄偷塔,一直偷到遊戲結束,結果評分還不到三分。
這是個推塔遊戲,而不是殺人遊戲,可系統最終只會給出公式化與機械化的判定結果,倘若有一天真的可以完全通過資料和評分來評價出玩家的真實水平,那一定標誌著超人工智慧時代來到了。