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先把最最重要的一條寫在第一行:這是一個以推掉對方水晶為唯一勝利判定條件的遊戲。所以,一切的遊戲行為,都必須以推水晶為目的,其他一切行為必須無條件為推水晶讓道。很多操作已經不錯的人,我們依然說他是個坑,就是因為他記不住或者不明白這一條。

最常用的這個“王者峽谷”地圖,被河道和中路分隔成了4塊區域。每個人的視角,都是水晶在左下,也就是說:對手的地圖視角是和你相同的雙方的區別只是大小龍位置的區別,也就是說他的上路即你的上路,他的下路即你的下路。而且現在也分為了發育路與對抗路,發育路會給予額外金幣加速發育,對抗路會給予額外的經驗值加速等級提升。

每路有己方3個塔,塔會自動攻擊進入攻擊範圍的對方單位,但是同時只會打一個。塔的攻擊力,會在攻擊同一個英雄時遞增,第一下也許就打你個血皮,但第5下可能直接打掉你一小半血。

塔攻擊的物件預設為第一個攻擊到的單位,次能選取單位會優先選擇對方的小兵,也就是說,只要不是第一個打的你,同時有己方小兵在塔下,你就不用怕塔會打你。但是也有例外:塔會優先保護己方英雄,也就是說:對方有英雄也在塔下,你不打他塔會繼續攻擊你的小兵,只要你攻擊對方英雄塔就會打你。

塔的防禦在有對方小兵在攻擊範圍內時,為200,和一個脆皮英雄差不多。沒有對方小兵在時,防禦會大幅提高。也就是說:推塔最好要帶著兵,否則掉血很慢,單挑塔你基本就別想了。

每路的3個塔,從中間往水晶數,我們分別稱為一塔(外塔)、二塔(中塔)和高地塔。一塔的話,中路最重要,因為沒有了中路一塔,對方就有了更多的路線進入我方野區,我方野區就不再安全,而對方可以更方便的通過野區繞到我方上下路去,整個野區就都不安全了。你會發現,當你在上路二塔下堅守時,忽然從前後左右都跑來對方英雄,跑無可跑。

高地塔,兩邊路更重要。因為中路高地破了,你還可以兩邊支援防守邊路高地;邊路高地沒了,你想防守另一側高地,需要跑更多的路,更容易失守。

高地塔被推掉,對方會派出超級兵,注意,是從此以後這一路每波都是超級兵,你的兵完全打不過他

還有,小兵一般會選擇攻擊第一個遇到的地方單位。這一點,在很多地方也可以利用。比如輔助保射手,儘量不讓射手被攻擊。比如需要快速帶線,就儘量別讓己方小兵被打死——有時候需要你去吸引塔的第一二下攻擊。

也有例外,炮兵在對方塔範圍內,會優先攻擊塔,而且炮兵打塔傷害很高。如果你在帶線但是需要儘快離開,在條件允許的情況下,寧可留下對方的小步兵也別留下對方的炮兵。而己方的炮兵,要儘可能讓它活下去,這裡有一個卡兵線的小技巧:在你和對方都無暇顧及某路兵線時,殺死對方的炮兵別打小兵,己方的兵打死對方步兵的過程中,可能自己的下一波兵又到了,在兩三波之後,可能同時有兩三個炮兵到達對方的塔下。如果對方不來救,這座塔基本保不住了,而且可能會連續被推掉兩三座塔。有時候你需要牽制對方英雄,造成這種局面,本來我們就是以推塔為目的的,能推掉塔就是好戰術。

水晶只有在某路高地塔被打掉的情況下,才能被推掉。如果你想直接繞進去攻擊水晶,那是沒用的。另外最近新增加一條設定:當某路的二塔被推掉,會對你的兵線施加一個減速效果。這是官方不希望看到猝死局而加設的。當然這也給一些絕地翻盤局增加了難度。

塔被打掉血,不會自動恢復血量。水晶被打掉血,會自動恢復。所以只要水晶沒有被推掉,就還有希望——記住,永遠別放棄希望,一切皆有可能。投降也是輸,何不堅持試一下?

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意