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在王者榮耀中,如果問起最受嫌棄的一路,大部分玩家都會說是對抗路。可能一些有實力的榮耀老玩家在玩對抗路,依然還是喜歡一個人從線上打爆敵方英雄,並一路殺到對方高地。因為現在這個版本單路英雄,已經很少作為對抗敵方雙人路輔助+射手,進行抗壓,只有利用自己的操作將對手陣營全線擊垮,這才是對抗路的浪漫,但事實真的是如此嗎?

如果玩一個帶線、單挑能力都特別強的英雄,比如老夫子、羋月、程咬金,這些英雄在邊路帶線起來是真的讓對手毫無辦法,派一個人去守很容易就被其單殺,如果派兩人以上過去gank,不僅浪費時間又不能保證能將我們擊殺,但在現在這個版本小miu還是推薦每一個玩對抗路的選手,都放棄這樣的打法,而去選擇多多支援隊友。

原因一:我們在團戰中起到了至關重要的作用

很多人都有著能夠一路帶到高地的能力,但是現在的王者榮耀,打野英雄一般都是刺客,確保能夠在團戰第一時間能夠秒殺敵方脆皮,而為全隊扛住傷害的人物自然而然的就落在了上單和輔助的身上。

而輔助因為基本上都是全隊經濟最低的位置,因此扛傷能力的重任大部分還是在於對抗路。所以如果只知道一味的帶線,很容易就導致隊友因為一波團戰失誤,我方陣營損失掉不必要的外塔,而外塔如果全部被拆除,整場比賽的視野就會受到極大的影響。

原因二:帶線不如支援經濟來得快

不知道大家有沒有發現,現在打錢的速度要遠比之前的版本要來得快得多,很可能因為一波我們沒有及時去支援的團戰,導致隊友4人都成了敵人的金錢寶寶。而敵人就可以趁這個機會推塔、清野、拿龍,每一次失敗的團戰帶來的可能就是幾千經濟的差距。

所以我們在玩對抗路的時候,要優先選擇一些清兵能力快、且擁有支援能力的邊路英雄,例如:狂鐵、哪吒等等。當然還是要首選自己比較熟悉的邊路英雄才好,以清線之後快速支援隊員為任務之首重。

現在的版本很多時候不是因為劣勢方出現經濟劣勢之後還喜歡與對方開團,而是因為經濟劣勢之後,在打錢的路上被優勢方強開,自己的隊友冒著生死與共的心情前往救援,所以才導致劣勢方經常與對面發生團戰的現象。所以對抗路作為團戰之中的“扛傷爸爸”支援的速度一定要快準狠,只有順從版本趨勢的人,才能夠成為王者中的王者。玩對抗路的小夥伴還有什麼經驗分享呢?

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