在24日的時候App Store開發者提交遊戲的時候發現發現了一條通知,暗示著形式發生了變化,雖然在之前就開始要求遊戲需要提交版號批文,並且上線的所有遊戲都需要在6月30日前提交版號批文否則將下線該遊戲。這條規定App Store很久前就開始實施,但是之前只是形容虛設並沒有實際的實行開來,而這次強制實行對於遊戲開發者來說無疑是一次地震,會有什麼影響呢?
影響有多大自從該條規定出臺以來就要求16年7月1日以後任何沒有版號批文的遊戲不得在網上運營,而在18年10月1日的時候南方都市報進行App Store抽樣調查中發現前100名的遊戲中僅42款遊戲具備版號,而剩下的52款都不具備,甚至有多款遊戲盜用非該遊戲的版號。而這些無版號的遊戲僅15款能在其他應用商店看見,所以App Store成為了很多開發者繞過審查撈金或者是先撈金後審查的渠道。
換句話來說App Store的規則實施以來對於個人開發者來說是致命的,就比如說App Store排行榜前100名中有58名沒有版號,那麼很有可能這58款遊戲都得下架,除非這些遊戲都是非運營遊戲,簡單說就是沒有任何充值入口的遊戲,因為只有版號之後才允許充值入口,那麼很多人就會覺得精品遊戲時代或者說無氪金遊戲時代將來臨那麼會是真的嗎?
精品遊戲時代將來臨?非常簡單以騰訊遊戲的刺激戰場為例,的確在該款遊戲沒有獲得版號前是一款很良心的遊戲沒有任何的充值入口但是自從獲得版號開放充值入口之後改名為和平精英就有很多玩家退出遊戲,並且瘋狂的氪金讓很多玩家感覺到了來自於騰訊遊戲的魅力,所以會來臨嗎?
所以結論就是不僅僅不會讓精品遊戲活得更好甚至是不在有精品遊戲,對於遊戲開發者來說尤其是個人開發者根本沒有騰訊那個能力,能去花那麼久的時間去等待版號,如果沒有版號的話遊戲是不允許內購,那麼這款遊戲上市了也不可能獲得任何收益,那麼就不會有多少開發者願意去開發一款不能獲得收益不能內建廣告也不能售賣的遊戲。
如此一來不會有多少個開發者願意去冒著風險而去開發一款沒有版號的遊戲,而小公司也沒有能力耗得起來,所以沒有版號的遊戲很少會出現精品遊戲,而有版號的遊戲一定會是氪金遊戲,而遊戲公司也會將有版號的遊戲拿來做氪金,就像劍與遠征在沒有獲得版號之前就直接不在國內上市而是先海外,等到了版號才進入國內。
結束語
所以這次政策之下,不僅僅精品遊戲不會增多反而會變少,也因為版號本身的稀缺,那麼擁有版號的遊戲也會變得更加的氪金或者是給運營者提供更多的收益,所以很大情況下會有更少的個人開發者或者小團隊去開發小而美的遊戲。