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隨著科技的發展,曾經的天方夜譚逐漸實現,在RTX顯示卡推出之際,光線追蹤技術一度引爆遊戲界的枷鎖,未曾擁有的真實感使得遊戲畫面更上一層樓。光線追蹤技術最早用於電影,但光線追蹤的演算法過於複雜,哪怕是一幀的畫面也要投入大量的金錢與精力,而RTX顯示卡的出現則讓光線追蹤技術變得如此簡單,實時演算的光追也獲得廣大遊戲廠商的青睞。

光線追蹤技術

NVIDIA Turing架構的兩大重要特性便是集成了用於光線追蹤的RT Core(光線追蹤核心)以及用於AI計算的Tensor Core(張量計算核心)。RT即顧名思義——Ray Tracing是一個在二維(2D)螢幕上呈現三維(3D)影象的方法,光線追蹤是一種渲染技術,它的主要目的是通過計算光和渲染物體之間的反應,得到正確的反射、折射、陰影、間接照明等結果,從而渲染出逼真的模擬場景和場景內物件的光照情況。

《使命召喚16:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作,Activision發行的第一人稱射擊遊戲。本作是現代戰爭系列的重啟之作。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。

開啟光線追蹤後,遊戲追蹤月光,光源從左到右逐漸變暗,而不是一味地造成陰影,追蹤光源所產生的陰影則更貼近現實生活的實際情況,讓玩家更能沉浸到遊戲之中。

《古墓麗影:暗影》是由《殺出重圍:人類分裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓麗影》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

除了月光外,開啟光線追蹤的遊戲同樣也會追蹤火光的來源,而火光的明亮程度是由燃燒的程度而決定的,因此動態的火光更能顯示光線追蹤的實時演算,在某種意義上來說,越是複雜的光,越能表現出光線追蹤的強大,也越能使遊戲變得更真實。

《光明記憶:無限》是由國內獨立遊戲團隊飛燕群島工作室採用最新的虛幻4.9引擎製作的第一人稱射擊遊戲。遊戲將會擺脫傳統FPS遊戲戰鬥型別,並融合ACT動作元素,讓玩家體驗出FPS遊戲的創新之處。

不僅是火光,即便是波光粼粼的水坑也能彰顯出光線追蹤的強大,玩家從水窪邊路過,通過不同角度去看水窪也能得到不一樣的反射畫面,即便是把水的反光,火的動態光結合起來,也能輕鬆映照出貼近現實生活的結果,這便是RTX光線追蹤強大的實時演算能力。

光線追蹤技術所帶來前所未有的革新,使得遊戲不僅僅只注重於玩法和機制,更多的是給予玩家更真實的遊戲體驗,賦予了遊戲新的生命,遊戲因此變得更為豐富。隨著光追技術的不斷完善和成熟,光追遊戲也將遍地開花。使用影馳RTX 2060 SUPER 星曜即可輕鬆體驗光追遊戲,搭載全新NVIDIA Turing架構核心的影馳RTX 2060 SUPER星曜不僅可以帶領玩家進入全新的光追領域,同時也將引領玩家開啟光追世界得大門,RTX IT'S ON。

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