《Hot Lava》是加拿大獨立遊戲工作室Klei Entertainment製作的動作冒險遊戲。使用者在懷舊佈滿熔岩的世界奔跑、跳躍、攀爬和滑行,自由探索。該遊戲也是首批登陸Apple Arcade的產品之一。
對於Arcade或者對於訂閱制服務,市場依然有不少爭議。目前,對不少獨立遊戲開發者,都持擁抱態度,因為蘋果解決了商業設計的問題,開發者只需要專注於遊戲設計,但是另一方面,收入瓶頸可能較易預見。
近日, Klei工作室軟體工程師Mark Laprairie接受外媒Pocket Gamer的採訪,就蘋果Arcade和獨立遊戲開發分享了看法。
Q:你是如何開啟獨立遊戲事業的?
A:在加入Klei Entertainment之前,我主要做傳統軟體和3A遊戲開發。我被Klei工作室的效率和靈活性所吸引,這跟我一直想要的開發模式更為接近,更多的是專注於為玩家創造出令人驚奇的產品體驗。
Q:獨立遊戲開發典型的一天是怎麼樣的?
A:其實並沒有所謂典型的一天。這天你要寫程式碼,隔天又要配音,再來又要編寫著色器,還有關卡設計等等,每天都是新的挑戰。
Q:你如何看待當下的手遊市場?
獨立遊戲人處在一個特殊的位置,他們可以承擔必要的風險來創造出非常獨特的產品,而Apple Arcade可以幫助開發者觸及到玩家。
Q:你們怎麼跟蘋果Arcade達成合作的?
A:Klei過去有成功iOS產品,比如《Don’t Starve》、《Invisible》,所以當我們開始討論Arcade時,就清楚看到這個平臺很適合我們的產品。
Q:那是什麼吸引你們專門為Arcade打造產品呢?
A:《Hot Lava》原本設計的就是付費下載的單機遊戲,看到Arcade平臺很適合後就決定在這個平臺釋出。Arcade對無需提供應用內購買即可獲得優質體驗的要求,使我們能夠專注於設計我們想要的遊戲。
而現代移動硬體已經很強大,我們也無需為將其引入平臺而做出任何犧牲。你甚至可以使用最新的tvOS硬體和Siri遙控器中的陀螺儀或最近新增的Xbox和PS4手柄支援,就可以在大螢幕上游玩《Hot Lava》。蘋果真的以一種新的方式擁抱了遊戲。
Q:假如你有無限預算,你最想做什麼遊戲?
A:在預算範圍內設計遊戲是所有開發者都面臨的制約因素,但這並不是唯一的考慮因素。Apple Arcade改變了製作移動遊戲的方式,它使開發者可以專注於創造有意義的遊戲體驗,而不是優化遊戲以產生投資回報。
這個模式意味著我們能夠花時間嘗試,讓遊戲體驗儘可能 “有趣”。這確實很有意義,儘管目前我沒有特定想做的遊戲,但這將是夢想專案很重要的方面。
Q:你如何定義成功?
A:這個問題有不同的層面,不同的理解。如果一個專案商業化成功,這是成功,是吧?但是我可能想的更多。
我在冰雪覆蓋的加拿大草原長大,遊戲在我的成長過程中扮演者很重要的角色,它們讓我探索遙遠的地方,想象著不同的生活。我甚至學會了閱讀玩任天堂的舊遊戲。
這些豐富的經歷對我非常重要。我進入這個行業,以便能夠與下一代分享這些經驗,而能夠做到這一點是我個人成功的標準。
Q:對其他的獨立開發者你有什麼建議嗎?
A:作為獨立開發者就是要脫穎而出,去承擔其他開發人員不會承擔的風險。不要害怕違背原則,你可能會發現一條全新的成功之路。