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談到二次元手遊圈時,就流水量這一塊兒來談,全年流水57.5億的陰陽師是絕對的榜首,不過在19年的時候,卻是有一款名為《雲夢四時歌》的同類手遊問世,想要與陰陽師爭高低。不過這款遊戲並沒有想象中那麼厲害,才公測的月流水也僅僅只有0.7億,全年流水也僅有2.3億,跟陰陽師是天差地別。

不僅如此,雲夢四時歌的月流水量一直都在降,甚至到了一個月的流水僅有百萬的地步。沒有流水量也就意味著賺不到錢,也就預示著這款遊戲不僅失去了與陰陽師競爭的資格,甚至要涼。而就在2月即將過去之時,雲夢四時歌官方終於撐不下去了,宣佈了遊戲停運的訊息。

最開始就註定了失敗雲夢四時歌才上線的時候,畢竟是一款新遊戲,需要各種造勢,這個倒是可以理解。但是想讓更多人認識自己,應該憑藉自己的真本事才多吧?但云夢四時歌的官方用的力卻出現了錯誤,因為跟陰陽師在玩家設計上有很多相似點(先不談抄襲),所以雲夢四時歌官方想將陰陽師這個當時成績不錯的手遊當成自己的墊腳石。

當時雲夢四時歌不僅官方自己發文各種暗示陰陽師不行之外,還請了不少人幫其踩陰陽師,各種宣稱陰陽師跌落神壇走下坡路,而自己這個新遊戲才是最好的選擇。這踩一捧一的做法讓很多陰陽師的玩家不能接受,矛盾因此結下。而惹怒陰陽師玩家也成為了雲夢四時歌最後失敗的重要原因之一。

抄襲事件爆發,但官方打死不認,還自稱大度

接著來談雲夢四時歌的抄襲事件,這款遊戲從遊戲設計核心玩家上跟陰陽師很像,可能玩法上不能用抄襲這個詞,畢竟沒有抄襲玩法這一說。不過在遊戲中介面設計和立繪等美術方面就能說抄襲了,在雲夢四時歌中有不少自稱原創的人物角色,但是很多都能找到陰陽師的影子。

除了上面這張對比圖之外,我們再來看看動態對比圖,從人物的動作到服裝配色上,雷同的點太多,一時之間,雲夢四時歌抄襲陰陽師的話題被推上了風口浪尖。

但是雲夢四時歌的官方卻做出了讓人意想不到的事情,不僅打死不認抄襲的事情,還發了個耐人尋味的公告。在公告中,雲夢四時歌的官方表示不接受抄襲這個說法,但是會改一些角色的形象設計,這不是此地無銀三百兩嗎?

而且最讓人好笑的是,公告中這樣一句話“只因不想挑起事端,而非沉默認同”。這句話的意思是,說我雲夢抄襲的都是來挑事的,我們雲夢大度不跟你們計較,並不是我們預設。這抄襲都板上釘釘鐵證如山了,不知道雲夢官方怎麼敢出來這麼說話的?

牆倒眾人推,雲夢官博成為陰陽師玩家的祈願池

原本最開始雲夢四時歌一踩一捧的做法就激怒了陰陽師玩家,現在遊戲成績比不了陰陽師,而且還抄襲陰陽師的立繪等。於是,很多陰陽師玩家索性就將雲夢四時歌當成了陰陽師的祈願池,可以看到本來評論就不多的雲夢官博下,在那個時候全是陰陽師玩家的祈願留言,都在雲夢四時歌那裡祈願想要陰陽師的式神。

最後因為評論幾乎全是陰陽師玩家的原因,雲夢四時歌官方的幾次抽獎活動都出現了無人蔘與,或者抽到送獎者的搞笑事件。一個遊戲在舉辦福利抽獎活動時,連參與的玩家都沒有了,也真的離涼不遠了。

最後雲夢官博一怒之下拉黑禁言不少來祈願的陰陽師玩家,但陰陽師玩家在二次元手遊圈中是出了名的護短(陰陽師只能玩家自己罵,別人不能來踩),而且玩家人數很多。這麼多人幫雲夢“宣傳”,雲夢的口碑一跌再跌,賺的錢也是跳水式下降,前面也提到了,一個月流水只有百萬,這怎麼賺錢?

圖源:中國產二次元手遊觀察

從雲夢四時歌一年不到就停運的經歷來看,最開始策劃就選錯了遊戲發展的方向,一款遊戲不管做得再精細,只要是抄襲,就必將被大部分玩家反感,所以雲夢四時歌的失敗是註定的,也是值得其它遊戲從中吸取教訓的。

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