對於《王者榮耀》來說S17、S18兩個版本改動是最大的,甚至可以說平衡已經達到失衡的地步,發育路的崛起,召喚師技能的無腦,打野的無奈,這已經促使遊戲在緩緩走向一個極端!
要論起現在遊戲中哪些位置、技能、角色最吃香就得重新來了解下現版本所更改的機制,和熱門玩法!
在S17中發育路經濟得到大幅度提升,現在射手只要在線上不死,賴個10分鐘,出來絕對神級玩家,經濟碾壓全場,我保證你找不出任何一個位置可以與之匹敵!這個機制一直延續到現在S18依舊沒有變化!
相反野區經濟大幅度下滑,意味著待在野區刷野的打野是得不到任何實質性作用,你會發現玩打野在野區刷了好久經濟依然全場最後!而現在大部分打野有了個新思路,蹭線,野區刷完就幫隊友抓人蹭一波線,抓成功了就一起推塔,沒抓到人就象徵性吃幾個兵,吃河蟹!這已經是打野公認套路,不然起不來!
對抗路在S18有所更改,提高了邊路經驗,而考慮到射手地位的變化,邊路已經不在是雙方決勝負的地帶,你就算把邊路打穿,只要射手起飛,邊路依然是個弟弟,要不邊懲耀為何會跌落神壇?現在只有一系列的支援邊路較為吃香,例如哪吒、劉邦、關羽、馬超、孫策!現在玩邊路只要考慮兩個點,該英雄支援效果如何,線上對抗如何,只要滿足這兩個要求就是最吃香的邊路!
變化最少的可能就屬中路了,但因為對抗路和發育路的節奏變化,迫使中路玩家也得各種清線遊走,我們經常能看到輔助幫著中路一起清線完事一起遊走,這完全是為了解放中路,在現在這個版本中,推線快的中路最為吃香,例如沈夢溪、嬴政、婉兒!它們都是清線極快,清完跟著輔助打野各種抓射手!
再來是復活機制和召喚師技能的變化,前期復活時間縮短是為了加快節奏變化,讓玩家有更充足的發育時間,而召喚師技能變化衍生出的狂暴、弱化是為了防止無腦法刺的切入。本來想法是挺好的,結果沒想到給伽羅、后羿這種站樁射手撿漏了!
衍生出的結果就是后羿無腦狂暴、輔助無腦弱化,這兩個技能一結合,誰都切不死!再加上養豬流的玩法,射手一人吃兩條線,這個真的是太強太強了,抓也抓不死,發育又比不過!所以這個版本連體嬰輔助最吃香,跟著射手帶個弱化,保它就完事!
如果某個機制加強讓法師強度從1變成1.2,那麼射手的強度就是從1.5x1.1=1.65,如果養豬呢?1.5x1.1x2=3.3,這就是S18狂暴和弱化發生的事情,射手的基礎權重太高了。
總結一下,如果你射手玩的厲害別想了趕緊去玩射手,尤其是站樁射手!有站樁射手,輔助優先選擇連體嬰輔助,如明世影、瑤,當然也可以選擇T0輔助魯班大師、張飛這種,但不管選什麼輔助,召喚師技能一定帶的弱化,十分無腦!
中路基本都可以玩,影響不算太大。但邊路需要注意了,首選支援快的邊路,線上厲不厲害無所謂反正帶個弱化出個守望者鎧甲混就是了!至於打野?會玩選節奏型玄策、走地雞、老虎!不是很會的就選選工具人吧,反正現在射手都全能開團打龍都靠它!