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很多玩家在玩CSGO的時候可能會有這樣的疑問,警家可以選擇調換的武器非常多,那麼到底該怎麼選擇呢?其中最具爭議的武器非P2000和USP,M4A1和M4A4這兩對CP莫屬。

首先出場的是M4A4,M4A4作為警家的初始武器,有著較高的射速,能夠在短時間內爆發出大量的傷害。單發子彈的傷害值為33,相對於AK47的36有著一定的差距,不過通過高射速與低後坐力能夠彌補兩者之間的差距。

M4A4的高爆發決定了其更適合進行近距離的對槍,除此之外M4A1以及M4A1都有著一個致命的缺點,就是在對方有頭盔的情況下無法秒殺,最少需要兩顆子彈才可以。

M4A1作為M4A4的孿生兄弟,在基本的資料上沒有大幅度的變化,但是彈容量變成了25發,這變相的降低了M4A1的容錯率。其次M4A1相較於M4A4的穩定性提升了更多,適合進行遠距離的點射。

不過M4A1有一個缺點就是射速較慢,在近距離對槍時,無法提供高額的爆發。總的來說M4A4與M4A1這兩本槍之間並無明顯的差距,可以根據自己的手感進行選擇,畢竟適合自己的才是最好的。

我們再來看看P2000與USP之間的選擇,在職業賽場上絕大多數的玩家都會選擇使用USP因為USP自身的手感非常的好,也有著較為穩定的彈道,更為重要的是USP能夠提供較遠距離的爆頭擊殺。

這使得USP在與匪家對槍的過程中具備一定的優勢,有非常多usp可能會在走動的過程中也能夠一槍爆掉敵人的頭。但是備彈較少成為了USP的缺陷之一,常常會陷入到無子彈可用的境地。

我們再來看看P2000,P2000作為警家的初始手槍,有著較多的子彈備彈,能夠給使用者提供更高的容錯率。不過P2000在於敵人對槍的時候可以說是毫無優勢可言,子彈彈道散落,無法及時的集中敵人的頭部形成致命傷。

相較於M4A1與M4A4之間的難捨難分,P2000與USP的選擇就十分的明晰,大多數的玩家都會使用USP作為自己的預設手槍。

其實不管選擇什麼樣的預設武器,只有不斷磨練自己的槍法與意識,都能夠成為獲勝的關鍵。但是如果是新手玩CSGO的話,推薦使用M4A1以及P2000,能夠增加自己的容錯率,逐漸適應這個遊戲。

最新評論
  • 1 #

    因為V社的修改,我也不太了解過去怎麼樣,我個人感點,滿血對抗,A4優於AK優於A1,在無鏡狀態下A4最強,近戰射速快,遠端短點射不讓A1多少,但是精度還是差了點,A1較適合練習用,畢竟得有個射擊參考點,好修正自身射擊偏差

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