經常看網遊小說的老哥應該知道,在大多數網遊小說中,都會有這樣一個設定,那就是一款遊戲永遠只有一個伺服器,容納數千萬人也沒有絲毫卡頓。這種夢幻般的設定,也讓很多現實的網遊玩家羨慕,何時才能真正玩到這種一款遊戲只有一個伺服器的遊戲啊。
受限於硬體限制,在目前基本上不能實現全遊戲同服的情況,不過為了讓廣大玩家能夠儘可能的與更多的夥伴一起玩耍,遊戲廠商們也是各顯神通。比如《古劍奇譚OL》,就通過一種折中的辦法,讓所有伺服器的玩家能夠一起下副本開荒,這樣的效果等同於全遊戲玩家同處一個伺服器。
玩過《古劍奇譚OL》的玩家都應該知道,在這款遊戲不刪檔內測期間,就曾推出一個伺服器資料互通的舉措。簡單來講就是從不同的伺服器進遊戲,但是玩家卻可以在一起組隊,雖然一些更緊密的舉動,比如拜師收徒、加入幫會等等無法實現,但實際上這種資料互通,已經讓《古劍奇譚OL》整個遊戲的伺服器隔閡變得沒有那麼嚴重。
這樣做的好處有很多,其一是《古劍奇譚OL》哪怕一直不合區,也不會出現鬼服的情況,另外則是讓玩家能夠結識到更多小夥伴。而在近日,遊戲日報瓜皮君發現《古劍奇譚OL》官方再次發出公告,將於近日把所有伺服器全部開啟資料互通,其中包括WeGame伺服器、360伺服器與官方客戶端的伺服器。
這一訊息也讓無數古網玩家震驚,雖然跟網遊小說中的全遊戲同服還有差距,但從本質上講區別卻已經不是很大。尤其讓人欽佩的是,此次《古劍奇譚OL》居然把360伺服器與WeGame伺服器進行資料互通,這種舉措算是整個中國產網遊史上首次吧。
結合年前《古劍奇譚OL》放出的無縫大地圖預告來看,此次推出全遊戲資料互通的舉措,總感覺是在下一步很大的棋。要知道《古劍奇譚OL》目前除了上面3個客戶端之外,還有港澳臺服也已經正式開啟,如果再等到以後海外伺服器開啟,到時候是不是可以真正實現全球同服的夢想呢?想想就很激動啊。
當然大家也不必擔心資料互通帶來的一些物價波動異常、資源匱乏的問題,這些都在官方的考慮之中,不管怎麼說,《古劍奇譚OL》此次的全遊戲資料互通,算是開啟了先河,不知道以後能不能真正實現全球同服呢?
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激戰2外服12年國服14年的,除了戰場有伺服器對抗需要分服,pve所有伺服器玩家都在同一張地圖
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全球同服無所謂 遊戲頭盔 遊戲倉才是最厲害的 單機也行啊 來個三國志 那就相當於穿越了啊
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eve03年的老遊戲了,都是一個服
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看網遊小說最想看到的就是頭戴式的玩遊戲,就好像進入了另一種世界
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全球同服可以解決,問題是怎麼做到讓歐洲和國內玩家一起遊戲不卡
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5g會讓遊戲變革,目前只要攻克VR暈眩的毛病即可。
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只有一個服的遊戲,那真的有興趣。
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哈哈想起了以前看網遊小說 遊戲倉 遊戲頭盔
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這不就是主機遊戲嗎
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王國紀元,皇室系列。很多這類都是全球同服。最討厭越南。。。
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資料互通感覺激戰2做得好,但古劍也非常牛了
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其實大部分遊戲都是兩個伺服器國服和其他
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他說的這個是不是地下城的跨區啊?還有激戰2pve啊?????
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以前的鹿鼎記還能跑到別的伺服器去打架,你那個區要維護時可以提前跑到別的區,然後這樣就不會掉線。
我們應該期待的是VR技術的成熟應用在網遊裡 實現網遊小說的描述 這種一個伺服器有什麼好期待的