在NBA2K20中,遊戲將生涯模式的球員建模系統又一次進行了改革。這一次採取了,先選位置之後根據自己的技術特點選取相應的餅狀圖每個位置的餅狀圖中,各個部分的能力佔比重是不一樣的。
這也意味著,球員在發展過程中能夠達到的上限也是不一樣的。下面就給大家帶來關於2K20球員大前鋒建模的參考操作,給大家提供更好的建模選擇。
對於鋒線來說,先從大前鋒講起吧。遊戲日報君推薦的大前鋒建模方式或許會同一般的大前鋒建模方式有所不同,這個建模方式總稱可以叫做“空間型三分防守者”。
在遊戲中,一般同大前鋒對位的除了一些明星級別的球員之外,極少數的大前鋒會擁有較好的外線防守能力,所以 打造一個具有一定投籃能力的空間型大前鋒也是一個非常不錯的選擇。
身體素質選擇應該選擇敏捷、力量、彈跳三塊平均分配的那塊餅狀圖。在身體素質方面能夠有一個平衡也使得球員能夠在防守和進攻時不會因為某一項數值的差距而導致技術動作不協調。
在球員最後的加技能點的環節,近距離投籃、原地扣籃還有投籃一定要加滿。作為一名空間型大前鋒,加太多的背身得分還有上籃之類的,在對抗相對吃虧的情況下,投籃還是比較穩的選擇。
在防守方面,將防守數值加滿,內線防守、籃板球以及搶斷、蓋帽等數值可以自行分配。最後還是重點在徽章上面,在選擇徽章時應該選擇能夠將自己加點時的能力最大化的徽章,只要掌握住這一點,也就能夠讓自己的空間打法真正建立起來。
最後就是球員的身高問題,作為一名大前鋒並且具備比較出色的外線能力,沒必要對身高要求太高。大概在兩米零二到兩米零五之間就剛剛好。因為這個身高範圍內,鋒線球員的基礎投籃值是最高的,而體重方面建議在一百零四到一百零六公斤之間,在不失掉對抗能力的情況下在加速數值方面也不會損失太多。
除此之外,在選擇主宰的時候就應該選擇定點投籃,為我們的投籃能力再做加成!不過建模時切記,不能建成純投手,不然很容易被對手在防守端打爆。