在Chennavasin看來,遊戲內容收入達到100萬美元是一個關鍵資料點,因為這表明VR領域的成功是可複製的。VR不再是開發人員的遊樂場,而是提供真正機會的平臺。據估計,2019年各平臺的VR遊戲收入將達到3億美元,這與前幾年相比有了重大增長,部分原因是Oculus Quest的推動,也得益於其他主要平臺的顯著增長。
百款VR遊戲收入破百萬美金,
絕大多數依賴Oculus和PSVR
2019年,各主要VR遊戲分發平臺的收入資料漲幅高達三倍,其中,Oculus Quest上的獨佔遊戲取得了巨大的成功(如Asgard's Wrath和Beat Saber)。Quest在上市的四個月後,其軟體收入已經佔到Oculus軟體銷售的20%;推出七個月後,Quest現在已接近40%。總體來看,Oculus在2019年取得了高達6000萬美元的軟體收入。PSVR的顯著提升則依賴多款3A級主機遊戲的VR版本和知名IP的VR衍生遊戲的推出。
通過Chennavasin報告,我們可以看到相較於往年的資料,2017年底,有40款遊戲收入超百萬美金,最吸金的超過1000萬美金。而在2018年,這一資料增長到60款和2000萬美金,到了2019年,則有100款和4000萬美金。
這些遊戲多數來自中小工作室或者開發者,例如Beat Saber的製造商Beat Games 在第一年的收入就超過2000萬美元,成為首款銷量超過100萬元的VR遊戲。而與手機遊戲對比,作為第一代優質產品的《憤怒的小鳥》在第一年僅有715萬美元的收入。
絕大多數成功的原因——IP和多平臺
在超過1000萬美元收入的產品中,知名IP和多平臺釋出成為最核心的成功因素,並普遍採用了頭手六自由度的輸入方式。例如《Fallout》、《Skyrim》、《Beat Saber》、《Job Simulator》、《Robo Recall》、《Boneworks》。
《Job Simulator》
而在收入最高的7款遊戲中,全部採用了跨平臺發行的策略,但其中Oculus和PSVR成為其收入的主要來源。並且在目前VR內容相對乏力的情況下,VR知名遊戲的產品生命週期來的比其他型別的遊戲跨度更大。Chennavasin預計在2020年能夠看到第一款超過1億美元收入的VR遊戲,那時候會帶來更多的新使用者關注VR這一平臺的遊戲生態。
VR遊戲市場在於多元競爭格局,
單一巨頭或許埋有隱患
近日,Oculus收購了《Asgard's Wrath》的開發商Sanzaru Games,這也是繼Oculus完成對《Beat Saber》開發商收購案之後的又一次新動作。而在索尼方面,更多的第一方工作室也在籌備VR遊戲的專案進展。
《Asgard's Wrath》