隨著《生化危機3:重製版》4月3日發售日的臨近,各路媒體的試玩視訊、試玩評測都陸續釋出了。玩家們也得以在遊戲發售之前,了解到本作相對於1999年原版《生化危機3》的進化程度。
《生化危機3》在時隔20年之後,再次迎來了一波新熱潮。不過備受矚目的不僅僅是《生化危機3:重製版》的本體,遊戲中包含的多人模式《生化危機:抵抗》也亮點頗多。
與以往《生化危機》系列作合作模式不同的是,《生化危機:抵抗》主要玩法是非對稱性的對抗,而扮演人類一方的玩家們則是要組成一個四人小隊,互相合作逃出生天。
非對稱性對抗是首次加入到《生化危機》系列中的,不過四人團隊合作逃生這一玩法在《生化危機》系列中的起源,就得從1998年開始談起了。
1998年的多人線上企劃1998年,正是全球網際網路普及的時期,隨著網際網路的普及,多人線上遊戲也開始成為了熱潮。諸如《雷神之錘世界》、《網路創世紀》等等,都是當時玩家們津津樂道的多人線上遊戲。
三上真司不僅僅是《生化危機》系列的創作者,更是一名對遊戲抱有熱愛之情的玩家,他非常了解多人線上遊戲的樂趣,因此他也想將《生化危機》做成一款多人線上遊戲。
於是他向卡普空第一開發部本部長船水紀孝提出了這一建議,而船水紀孝也對於三上真司的想法很感興趣,並帶領自己的開發團隊製作了一款小型的試玩版遊戲。
以《生化危機》的生存作為要點,船水紀孝開發的試玩版是多人生存玩法的遊戲,多名玩家需要在眾多敵人的圍攻之下存活儘可能長的時間。
然而開發團隊在測試中發現,遊戲中幾乎不需要任何團隊之間的合作,各自為戰反而生存的時間要更長,這與遊戲最初的開發目的完全相違背,因此他們決定刪掉了遊戲中的生存目標機制。
開發團隊在對於整個《生化危機》系列的研究中發現,《生化危機》之所以會給玩家造成恐懼感,其中一個原因就是因為整款遊戲沒有多人部分,玩家只能當一名孤膽英雄在危機四伏且氣氛壓抑的洋館中四處探索,很容易獲得一種由孤獨與未知產生出的恐怖。
於是開發團隊又計劃著製作一款和前作類似,有著固定敘事與探索節奏,但追加了多人模式選項的遊戲。不過由於各種各樣的原因,這個製作企劃後來就被擱置了。
2002年的計劃重啟1998年之後,《生化危機2》、《生化危機3》、《生化危機:代號維羅妮卡》相繼發售。一直到2002年,卡普空才有空想起《生化危機》的多人線上版企劃。
然而此時卡普空第四開發部需要全力開發系列續作《生化危機4》,無暇顧及網路版企劃,所以這一企劃仍舊是由船水紀孝所在的第一開發部來進行開發的。
船水紀孝與其帶領的開發團隊,總結了1998年開發工作的經驗,重啟了《生化危機》多人線上版的製作。
《生化危機》多人線上版其實只是卡普空第一開發部的三款PS2平臺線上多人遊戲企劃之一,另外兩款遊戲分別是《怪物獵人》與賽車遊戲《Auto Modellista》。卡普空對於第一開發部還寄予了厚望,定下了三款遊戲至少有一款達到百萬級銷量的目標。
這款《生化危機》多人線上版最初定的名字為《生化危機:Online》,遊戲採用了和《生化危機:代號維羅妮卡》類似的固定視角、全3D場景的畫面,並且支援四名玩家同時在遊戲場景中四處探索、與喪屍戰鬥。
當玩家無法湊齊四人的情況下,遊戲還會分配由AI控制的角色,但無論是玩家還是AI,只要不慎被喪屍咬中,就會被病毒感染,而在遭受致命傷時角色還會變成喪屍,對其它玩家發動襲擊。
遊戲中並不支援玩家之間使用麥克風進行語音交流,因為開發團隊認為語音交流會破壞遊戲的緊張氣氛,所以他們還用一種快捷短句的方式代替了語音交流。
2002年2月份,卡普空在索尼PS2遊戲釋出會上正式公開了本作,並在同年5月份的E3展會上公開了本作的簡短預告片。
在E3展會的幾個月之後,卡普空又宣佈將《生化危機:Online》改名為《生化危機:Network》,並且展示了遊戲裡玩家們都熟悉的浣熊市場景。
2003年5月份,臨近開發尾聲的《生化危機:Network》終於確定了最終名稱《生化危機:爆發》。同年12月11日,《生化危機:爆發》正式發售。
2003年的《生化危機:爆發》《生化危機:爆發》的開發週期非常短,也正因如此遊戲中的內容被刪減了不少,例如遊戲中的關卡就只有5個,而在原本的企劃中關卡數是更多的。
好在這5個關卡都設計得非常完整,全新的3D畫面,新穎的多人合作玩法,都給玩家帶來了不少團隊協作生存的樂趣。
《生化危機:爆發》的MC評分不高,只有71分,但是在諸多《生化危機》系列的外傳作中,這個分數還算不錯。
不僅如此,本作還達成了卡普空最初定下的目標,和《怪物獵人》一同突破了百萬銷量,最終拿下了145萬份的銷量成績。
卡普空曾於2004年9月9推出過《生化危機:爆發》的資料片——《生化危機:爆發 檔案#2》,從內容上來說,這也可以稱得上是《生化危機:爆發》系列的唯一一款續作。
《生化危機:爆發2》改進了原版的讀盤速度、AI效能等等,更像是前作的一個加強版,從玩法上來說並沒有和前作有所不同,也正是如此《生化危機:爆發2》評價與銷量都不高。
曾有玩家在《生化危機:爆發2》遊戲中發現了暗示《生化危機:爆發3》的小彩蛋,不過因為這款遊戲並不受玩家歡迎,最終卡普空還是取消了這個系列的續作計劃。
2020年的《生化危機:抵抗》《生化危機:爆發》是《生化危機》系列對於多人聯機的首次嘗試,雖然這個系列並未能延續下去,但是可以在後來的《生化危機》續作中,看到不少從《生化危機:爆發》中繼承的多人聯機要素。
而在20年之後的今天,卡普空又在《生化危機:抵抗》中還原了四人聯機合作生存的玩法。
雖然暫時都還玩不到,但我們可以先這樣期待一下。
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爆發的背景設定就是操作浣熊市普通市民逃生,這點很真實很有代入感,也算是對2,3代浣熊市故事背景的補充。
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那時候還有一款遊戲叫恐龍危機好像
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爆發才是真的好玩 我用水管工大衛 直接對峙模式小刀幹暴君
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爆發當年玩的時候只有兩點印象深刻,一個是第三關打不死的和無所不在的恐怖的讀盤時間。
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爆發這兩部作品都很優秀!
聊一聊《生化危機 爆發》:二十年前的網路版生化危機是什麼樣的