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對玩家而言,2020註定會是不平凡的一年。

如果用主機遊戲慣用的劃分方式來看,第八世代已經不知不覺得走到了最後一個年頭。回顧這一世代,遊戲行業的格局可謂是發生了不小的變化。遊戲主機與家用電腦規格的統一性,讓全平臺遊戲成為趨勢,促成了Steam等PC平臺的崛起,網路技術的發展讓數字版遊戲成為了主流,會員制、第一方獨佔遊戲、VR等概念,都在第八時代得到了長足的發展。伴隨著索尼與微軟等硬體廠商即將在年內推出的新世代主機,開發商們也在今年發力推出各類大作,終於讓玩家們又一次迎來了少見的“神仙年份”。

重新定義3A遊戲:《最後生還者2》

今年年度遊戲最有力的爭奪者是誰?相信不少玩家都會把票投給頑皮狗的《最後生還者2》。《最後生還者》初代在玩家心目中的地位,或許已然超越了一款遊戲的範疇。作為單線流程敘事的傑作,遊戲在人物刻畫和劇情渲染上可謂是做到了極致,玩法上豐富的細節,也讓《最後生還者》成為了生存恐怖類遊戲的經典。

這次2代經過數年的打磨,給玩家帶來的是全新的電影化的鏡頭運用,以及更震撼的遊戲動作細節。遊戲最終確定會在5月29日上市,並採用了兩張藍光光碟的大容量規格。從宣傳片中那精緻到可怕的畫面細節,就能看出《最後生還者2》絕對是今年PS4平臺最重磅的獨佔作品。近日,《最後生還者2》的聯合總監Anthony Newman更是發推表示:“2020年我們將重新定義3A遊戲。”如此自信的姿態,著實讓人期待頑皮狗將會創造怎樣的新歷史。

全面升級的“蠢驢式”RPG:《賽博朋克2077》

說起CD Projekt Red,大家的第一反應肯定是2015年出品的神作《巫師3》。憑藉出色的製作水準和厚道到可怕的運營姿態,CD Projekt Red在玩家間贏得了“波蘭蠢驢”的稱號。在針對《巫師3》推出各類DLC及“昆特牌”等相關衍生品後,CD Projekt Red的新IP終於要在今年問世了。CD Projekt Red這次將目光放到了“賽博朋克”風格上,在原作桌遊的加持下,締造了一個充滿特色的賽博朋克世界。從目前曝光的訊息來看,《賽博朋克2077》的玩法將會是對現階段WRPG框架的又一次升級探索。

CD Projekt Red打造了一個堪比《GTA5》洛聖都的“不夜城”,並在其中填充了海量的要素。人物的自定義、戰鬥的各種風格、大量的可探索區域,甚至每一個任務,玩家都可以根據自己的喜好採取不同的風格來完成。做一個黑客,還是做一個“銅皮鐵骨”的生化改造人,都由玩家自己選擇。如何在自由玩法和故事講述中交織出一個全新的賽博朋克世界,是遊戲最大的看點。

要說遊戲現在看來有什麼“問題”,或許就是全程第一人稱視角和偏向FPS的戰鬥不一定會適合所有RPG愛好者吧。當然,對於“蠢驢”,玩家們還是放一百二十個心的。《賽博朋克2077》在跳票後宣佈將於9月17日發售,西式RPG愛好者可千萬別錯過。

讓經典重生為新經典:《最終幻想7重製版》、《生化危機3重製版》

90年代,是不少老玩家魂牽夢繞的歲月,在那個主機遊戲井噴的年代,毫不誇張的說,“神作”都是可以論斤秤的。也正因如此,不少手握經典IP的大廠,都會時不時推出一個重製版來收割老玩家情懷、忽悠新玩家入坑。而今年4月份,我們將迎來《最終幻想7重製版》與《生化危機3重製版》兩部重量級重製遊戲。

這兩款遊戲,一個是JRPG代表作的完全重製,一個是經典恐怖冒險遊戲的再次重構。《最終幻想7重製版》除了還原經典故事,在世界構建和玩法設計上都做了完全翻新,雖然採取了分章節發售的模式,但光是第一章就用了兩張藍光光碟、將近100G的容量規格,整體制作規模之大可謂恐怖。

《生化危機3重製版》則是接棒去年備受好評的2代重製版,將同樣經典的3代用TPS動作冒險的玩法重新包裝了出來。對比2代,這次的《生化危機3重製版》將會更強調動作要素,還原了原版的“閃避”動作,同時設計了壓迫感更強的追擊者持續追殺玩家,更快的遊戲節奏,絕對能讓玩家大呼過癮。《生化危機3重製版》還附送主打類似“非對稱競技”玩法的多人模式《生化危機:抵抗計劃》,進一步豐富了遊戲的內容。

《生化危機3重製版》將於4月3日登陸多平臺,《最終幻想7重製版》則是4月10日在PS4平臺發售,4月份真是有得忙了。

有生之年,終於問世:《騎馬與砍殺2:霸主》

遊戲行業裡,時不時會出現一些製作時間跨度非常大的遊戲,分分鐘做個十年橫跨兩個世代,硬是把苦苦等待的玩家從大學生拖成了老父親老母親。所幸,今年又有一個“有生之年”系列要落地了。《騎馬與砍殺2:霸主》,終於在釋出8年後要正式上線了,而這款續作距離首部作品,更是已經過去了12年。

是什麼魅力,讓騎砍玩家苦等多年還能不離不棄?

首先是《騎馬與砍殺》獨特的玩法。遊戲的冷兵器戰鬥做得非常出色,可以說在市面上無出其右者。遊戲中冷兵器的對抗設計得真實且豐富,擁有很強的可操作性。而除了小規模的戰鬥,玩家還可以組建軍團攻城略地,從一個單兵戰士上升到指揮官的角度。這種從微觀到巨集觀的中世紀風格戰爭題材遊戲,與常規的動作或是策略遊戲,有著不小的區隔性。

另外就是遊戲那濃郁的MOD氛圍,為《騎馬與砍殺》持續輸送著新鮮血液,變成了一款常玩常新的遊戲。國內玩家為其製作的“漢匈全面戰爭”系列MOD,其續作《戎馬丹心:漢匈決戰》甚至還作為獨立遊戲在2017年登陸了Steam平臺,足見遊戲的可塑性之強。

《騎馬與砍殺2:霸主》的EA版本目前已確定會在3月31日正式上線Steam平臺,遊戲的開發商Taleworlds之前也曾宣佈與網易開展合作,由網易代理運營國服版本,想必國內很快就會掀起一股全新的“騎砍風”吧。

量大管飽:《看門狗:軍團》等育碧全家桶

比起那些有生之年系列,育碧可謂是“不愛拖更”的典型。每年都能上線幾部拳頭產品的育碧今年更是要“開大招”,號稱會在2020財年內推出5款3A大作。雖說2020“財年”不代表就是2020年,但起碼《看門狗:軍團》、《渡神紀》和《彩虹六號:封鎖》三款產品基本都預定會在年內推出的。

《看門狗:軍團》與《彩虹六號:封鎖》都是育碧知名IP的革新產品,想必大家都很熟悉了。《看門狗:軍團》繼續以扮演黑客為主題,所謂“軍團”則是可以招募各具特色的角色,為玩家提供更自由的黑客體驗,去年E3上那段高戰鬥力“老奶奶”的演示可謂是讓人印象深刻。《彩虹六號:封鎖》則依然是一款硬核的戰術射擊遊戲,不過這次遊戲的故事背景更傾向於“生化病毒爆發”的風格,玩家將面對不少非人類敵人的威脅。遊戲也將提供充實的PVE內容,讓玩家們協同作戰。

值得注意的是,《渡神紀》是一款育碧的新IP產品,由負責過《刺客信條:ODYSSEY》的魁北克工作室研發。《渡神紀》的風格清新明快,帶著一股卡通幻想味道,是一款神話題材的開放世界遊戲。全新IP和亮眼的風格,對於喜愛量產的育碧倒是一次突破。不過由於之前的跳票事件,育碧的這三款遊戲都暫時沒有確切的發售日,玩家也只能祈禱別再次跳票了。

全球最暢銷遊戲新篇章:《我的世界:地下城》

世界上銷量最高的遊戲是什麼?毫無疑問,是《我的世界》。《我的世界》去年以1.76億份的銷量超越《俄羅斯方塊》後,成為了當之無愧的銷量怪物。主打創造玩法的《我的世界》,有著無可撼動的長期熱度,一直是玩家們的心頭好。

今年這個銷量怪物,將會翻開新的篇章。在《我的世界:地下城》裡,建造與挖掘不再是遊戲重點,玩家需要專注於動作和冒險。遊戲允許最多4名玩家一起進入各種地下城開展探索與戰鬥。遊戲的視角類似於《暗黑破壞神》,職業、技能、裝備、附魔、多人團戰都讓《我的世界:地下城》有些像是一款“暗黑Like”的ARPG遊戲。《我的世界:地下城》目前暫定4月份登陸各大平臺,喜歡控制方塊人進行冒險的朋友可以做好準備了。

現象級IP的遊戲圈征程:《漫威復仇者聯盟》

去年的《復仇者聯盟4》,為漫威電影的十年畫下了完美的句號。漫威旗下《復仇者聯盟》等IP在世界範圍內培養了大量粉絲,堪稱是近十年來最成功的IP商業化案例。不過在遊戲領域,漫威卻似乎一直都沒什麼明顯的建樹。比起華納的《蝙蝠俠》遊戲系列,除了2018年在PS4上發售的《漫威蜘蛛俠》外,漫威並沒有什麼能夠引發熱度的產品。

2020年,一款新的《復仇者聯盟》遊戲將會亮相,讓玩家感受扮演多個超級英雄的快樂。漫威這次選擇了SE旗下的水晶動力工作室開展合作,劇情上採取原創的獨立劇情線,玩家可以扮演鋼鐵俠、美國隊長、雷神等多個英雄,用復仇者的身份拯救世界。

水晶動力的《漫威復仇者聯盟》以動作冒險玩法為主,不同的英雄都有各自的作戰風格,玩家可以通過技能樹、裝備等要素來自定義自己的戰法。水晶動力也為遊戲設計了多人模式,並表示會對遊戲做長期更新。雖然目前遊戲的人設引發了不小的爭議,但這個含金量十足的IP,相信對玩家們仍然充滿了吸引力。宣佈跳票後,《漫威復仇者聯盟》暫定9月4日在多平臺發售,品質如何只能到時見分曉了。

PS4最後的獨佔大作:《對馬島之鬼》

除了萬眾期待的《最後生還者2》,最讓主機玩家心癢難耐的就是Sucker Punch開發的《對馬島之鬼》了,因為這款遊戲很有可能會是PS4平臺的最後一款獨佔3A大作。遊戲的前期宣傳很吸引人,沒人能想到一個西方團隊能把一個日本武士題材的遊戲做得如此細膩。取材自真實歷史的劇情,也讓人浮想聯翩。

可惜除了在2018年E3上的宣傳外,《對馬島之鬼》後續並沒有什麼實質性的宣傳爆料。對於遊戲的具體玩法和操作設計,玩家都沒什麼具體概念。不過《對馬島之鬼》仍然有可能會在今年的夏季登場,趕上新主機推出前的最後一班車,為PS4銷量做最後助力。玩完《只狼》還沒過癮的同學,倒是可以期待一下《對馬島之鬼》的表現,西方工作室能將忍者、武士這樣的日式題材呈現出什麼效果,值得期待。

隨著近期微軟公佈了新主機的詳細引數,以及索尼越來越頻繁的宣傳爆料,遊戲新世代可以說已經近在眼前。在第八世代,我們收穫了很多,也見證了很多。4K、HDR、更高的幀數、全面興起的網路對戰、VR技術,都是我們在過去難以想象到的事物。曾經視如奇蹟的東西,或許都已經變得習以為常了。

而在新的世代裡,什麼會是遊戲的重點呢?目前看來,似乎有著很多強大的進化在等待著我們。光追技術、全面應用固態硬碟、雲遊戲平臺等等,都會是新世代的烙印,等著我們去共同見證。不過對玩家來說,無論多麼強大的技術,最終都要落回到內容上去做呈現。更好玩的遊戲,是貫徹所有時代的共同期盼。在這個新舊交替的節點,不妨把握機會,通過這些業內頂尖的作品,提前感受遊戲的未來吧。

最新評論
  • 1 #

    感覺最後生還者2有翻車的可能呀,能有塞爾達荒野之息的地圖設計,和任務指引?還是像大表哥2,地鐵那種那種真實?顛覆感覺夠嗆,頂多是鏡頭感更加好了,有種看電影的感覺罷了。看時機演示吧別吹的太狠

  • 2 #

    居然沒有博德之門3,史上最佳rpg時隔15年的續作已經不值一提了嗎?

  • 3 #

    神仙打架啊,但我依然最愛頑皮狗

  • 4 #

    最後生還者最好能加上掉落子彈,不用太多,每次一顆就行

  • 5 #

    今年真的是神仙打架,個人最期待的還是美末2

  • 6 #

    自從玩了美末總覺得其他同類遊戲沒啥意思,這也是一種罪

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