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文丨伊玊那@bigfun社群

“Vagary”一詞,在原拉丁語中指的是漫無目的地遊走,而在現代英語的語境裡則更側重於其“不可預測”這一層含義。所以在這裡,我將它翻譯成“奇遇”。因為我能發現這款遊戲,本身也算得上是一種奇遇了。

我上一次見到這種藝術風格的MOBA類遊戲,還是steam上的《巨獸》(Gigantic)。同樣的大色塊,同樣的亮色調,同樣的卡通人設。有人曾把這種美術風格描述為“義大利麵式的畫風”,而這種風格也往往能與童趣相關聯起來。

英雄——小雪球妮娜

《Vagary》的開發團隊VagaryStudio是一家在香港註冊的,來自東南亞的非常不起眼的小工作室。國內遊戲玩家的目光往往都只會落在中國產、歐美及日韓的遊戲作品上,通常不會有人關注到其他地區的作品。

我原本也只是為了緬懷已經逝去的《巨獸》,上網隨便看看,找找有沒有類似風格的遊戲,隨便地“Vagary”了一下。然後,我就發現了這款名為《Vagary》的手遊MOBA。

粗看之下,《Vagary》也只是款中規中矩的換皮MOBA,標準的上中下三路制地圖,5V5制的對戰模式,與傳統別無兩樣的對線,打野,拆塔。就連其著重宣傳的取消金幣,取消裝備等設定,在現在看來,其實也已經並不新鮮了。它真正吸引人的地方,在於這種獨特的藝術風格和歡快的遊戲氛圍。在目前市面上充斥著的量產型的同質化的手遊MOBA當中來說,也確實別具一格。

與市面上大多數MOBA一樣,《Vagary》也是分上中下三路對線,一人打野遊走,各自發育,搶佔地圖資源,經營自己的英雄,配合兵線推進,拆塔上高地,最後破壞敵方基地獲勝。這種分路模式與其說是遊戲設定,不如說是現在玩家們的思維慣性,但能經受住時間的考驗,也正說明這種機制也確實有其合理的地方。因為沒有金幣體系,所以遊戲節奏會相對快很多,雙方玩家之間的互動也可以更加激烈。由於擊殺玩家可以直接獲得道具獎勵而不是金幣,所以一整局都在打架也完全沒問題。但是,《Vagary》畢竟也是一款推塔遊戲,擊殺可以創造優勢,並不一定能奠定勝局,所以一切行為都應該為推線拆塔服務才是正道。

《Vagary》在傳統MOBA基礎上所做的改動,說大不大,說小也不算小。沒有了金幣購買裝備的設定,取而代之的是一套帶有著一定隨機性的抽卡式獎勵機制。在傳統MOBA中,玩家通過各類行為(殺人拆塔打怪)獲取金幣,購買裝備以獲得對戰中的優勢地位。而在《Vagary》中,技能和裝備都被替換成了卡牌,原本可獲得金幣的場景被替換成了能開出各種卡牌的寶箱,增添了一絲不可預測的娛樂成分。

當然,卡牌也並不是完全的隨機。玩家需要為自己所選的英雄預設卡組搭配,對戰中的寶箱也只能開出自己預設卡組中的卡牌,而某些特定場景也只能獲得特定的卡牌。

遊戲中還有許多逗人的小細節,比如:太平洋島民圖騰柱式的防禦塔其實是活的,會扭來扭去做出各種動作;高地的水晶則是一個胖胖的紫皮怪物,還會哈哈大笑;擊殺河道boss(相當於肉山或者大龍)掉落的技能卡牌可以使對方玩家全體變羊。

可能有礙於詞彙量的限制(霧),參與測試的玩家對於這款遊戲的評價通常是“It’s unique and fun.”

其實我也說不上這遊戲有什麼好,但就是獨特且有趣吧!

儘管加入了些有趣的細節,但總的來說,《Vagary》在MOBA類遊戲的玩法上並沒有什麼創新,或者說,它想做的創新,別人早就做過了,而且失敗了。

幾年前,被戲稱為“日本手遊大廠”的Square Enix首次嘗試將自家的街機遊戲《紅蓮之王》系列進行改編,做成了3D視角的卡牌+MOBA的混合模式,但不到一年便宣佈停運,並且此後再也沒涉足開發過這一類別的遊戲。

而後,虛幻引擎的開發商Epic Games也出於炫技式的目的嘗試性地推出了虛幻4引擎的3D第三人稱視角MOBA《Paragon》(國服稱虛幻爭霸,擱置至今),同樣取消了裝備系統,引入了卡牌卡組的概念,也在公測一年後關服。

而由獨立工作室Motiga開發,完美世界(美國)發行的第三人稱策略競技遊戲《巨獸》(Gigantic),儘管有著超過90%的玩家好評,卻也只運營了一年。

《巨獸》(已停運)

《巨獸》的夢幻藝術風格和流暢的戰鬥體驗給我留下了深刻的印象,也正是以此為契機,我才發現了這款《Vagary》。

《Vagary》目前是第二次技術測試,在我寫文的時間,測試伺服器已經關閉了。就當前的版本而言,儘管還有些小bug,體驗起來手感尚可,算是款不錯的手遊MOBA,而且伺服器距離大陸較近,延遲不算高(引進是肯定不可能引進的了),很適合親友娛樂,打發時間,但不太可能成為一個真正的競技專案。

對於多人競技遊戲這個類別來說,個人以為,成功與否較大程度上並不取決於其本身是否足夠優秀,而要看它背後是否有一個強大的宣發平臺和充足的資金支援。

這些年,無論國內外,繼續堅持衝擊MOBA圈的小廠很多,但活下來的很少,活得好的幾乎是沒有。對於《Vagary》的前途,我也表示擔憂。但我依然樂見有這樣的廠商存在,畢竟有人嘗試,才會有新東西誕生。對於一些玩家來說,有興趣,又有得玩,那何不玩一下呢?

就像《巨獸》,最近總有人跟我提起,覺得懷念,但想要再玩,已經沒機會了。

最後,要給《Vagary》打分的話,我願意給它6.7分(滿分10分),3分給藝術,2分給情懷,1分給創意,0.7分是期待。希望這個團隊能堅持走下去,也能堅守他們做遊戲的初衷。但願未來某一天我想再回去看看的時候,它還在那。

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