文 | 陳風
"首先,這個遊戲我沒玩過,但是,我看視訊很簡單......"
標準開頭,宛如知乎大佬的"人在美國,剛下飛機,圈內熟人太多,匿了匿了"一般,行雲流水之中帶著一點驕傲。從4G普及,上網如絲般流暢開始,這種靠視訊通關的"高玩"越來越多的出現在遊戲評論區,雖然他們自我感覺良好,日常指點江山,但卻往往會遭到真·遊戲玩家的集體炮轟。
雲玩家?您寫的這是測評還是影評啊?
在《戰神4》發售的那段時間裡,戰神玩家或許都在不經意間見過這張圖,來自一位不知名雲玩家的遊戲評價。
雖然這個帖子後來沉了,但圖卻被熱心網友截了下來在網路上四處傳播到。一次次被作為雲玩家不知天高地厚的證據調侃,甚至之後還有網友自制了不少表情包來形容雲玩家。
雲玩家真的不配聊遊戲麼?或者說雲玩家就真應該受鄙視麼?今天我們就來聊聊這個話題。
我們都曾是雲玩家攤牌了,其實筆者也是個雲玩家,曾經是,現在依舊是。
在網路還不那麼發達的時代,資訊的流通相對來說有些落後,更重要的原因是當時根本沒條件配一臺高階的機器,這導致在很長的一段時間裡各種3A大作是那麼遙遠,對遊戲的憧憬只能靠"雲遊戲"來滿足。當時遊戲紙媒還沒沒落,筆者的快樂源泉主要來源於報刊亭的兩本雜誌——《電腦樂園.遊戲攻略》和《電子競技》。
其實在遊戲還沒有這麼普及,手頭也不寬裕的曾經,我們誰沒有當過雲玩家呢?因為條件所限,對遊戲的憧憬只能靠這些簡單的方式來滿足。但這並沒打消我們的熱愛,反而是因為不一樣的遊戲經歷,吸引著我們投身到更廣闊的的世界,去嘗試和體驗那些讓人心動的遊戲,甚至最後投身到遊戲行業之中。
時至今日,筆者依舊有云遊戲的習慣,畢竟現在的遊戲令人眼花繚亂,而總有些被人忽略的佳作靜靜的躺在話題之外。每次看視訊雲遊戲,就如同在海邊散步一樣,或許不經意間就能收穫一顆明珠。
人"雲"亦"雲"?在《底特律:變人》火爆的那段時間,開啟Bilibili的遊戲專區,可以看到很多諸如"這遊戲我沒玩過,但我看XXX的實況/改編,覺得這遊戲很棒"之類的言論。在專區中任何使用者都可以給遊戲打分、寫評測,但B站的9.6分卻與專業的遊戲媒體相去甚遠。
《底特律:變人》採用了大量電影敘事的手法,劇情跌宕起伏,人物命運輾轉流離,同時還夾雜著大量的關於機械與人類本身的深度思考。從觀看角度來說的話,遊戲確實是上乘之作。但有一點無法忽視,在很多up主的視訊中,玩家是感受不到遊戲的操作、手感、反饋等實際體驗的。
如此一來,通過雲遊戲得出的測評,存在著一定的主觀偏見。與其說寫出來的遊戲測評,或許叫做遊戲影評更加合適。
不知道B站開通遊戲專區的時候有沒有想過這種情況,雲玩家和真玩家們展開了一場激烈的爭吵。諸多雲玩家的誇誇其談引起了真玩家們極大不滿,他們開始在專區中回擊雲玩家們,有的指責雲玩家沒有購買遊戲,因此沒資格評論遊戲,有的則認為沒有親自玩過就不能體驗到遊戲的樂趣,甚至不如盜版玩家有說服力。
其實如果這些玩家只是因為自己沒有接觸不甚了解,只是單純的想聊聊天或者找個人探討劇情之類的,或許並不會有許多人去厭惡他們。諸多真玩家厭惡的,其實更多地是雲玩家固執己見和蠻橫無理,他們會和任何不同意他們觀點的人,以及揭穿他們身份的人吵起來,而不去考慮事實到底是怎麼樣。
相對來說如果只是劇情方面的探討倒也不至於把雲玩家搞得聲名狼藉,畢竟遊戲表現出的畫面、音樂、劇情、藝術性等等確實可以通過視訊獲得直觀感受。但如果雲玩家憑藉著從視訊和直播中看到的一些知識,就對操作橫加評論的話,那就有點離譜了。
有興趣的話可以看看各路大神通關《只狼》的視訊,單看視訊的話,一定會覺得會覺得這遊戲何難之有?然而事實完全不是這樣。看起來簡單的打鐵、識破、踩頭,沒有親自握著手柄去打一次的話,是完全感受不到那種離死亡只有零點幾秒的命懸一線的。
如果說前兩種還只是雲到了對流層平流層的話,還有一類雲玩家甚至直接雲到了太空級別。當初《守望先鋒》熱門的時候,隨便看個視訊只要一有拔刀就有彈幕刷溜金哇開呀酷裂,搞得人煩不勝煩。
依照《守望先鋒》當時在國內的熱度,這些刷梗的人裡面絕對有很大一部分雲玩家。雖然這種做法滿足了某些人耍梗的慾望,又能體現出自己的緊跟潮流,但不分場合做一些不合時宜,讓人感到不適和尷尬的事,順帶還給遊戲圈招黑的人,總是更加招人厭惡。
雲玩家同樣也是玩家說了這麼多,我們所反感的,其實是那些惡意耍梗,不懂裝懂,誤導新人的人。但並不是所有的雲玩家都是這樣。如果有一天遇到一個真正熱愛遊戲的雲玩家,筆者還是會帶著善意和熱情,帶他們真正去接觸和了解所喜愛的遊戲。
因為部分雲玩家不負責的言論,造成了雲玩家和真玩家之間無休止的罵戰,也讓"雲玩家"這個名號在遊戲社群中越來越臭。但在一定意義上,或許雲玩家和普通玩家一樣,都是遊戲行業不可或缺的一部分。
NBA球迷裡真正打籃球的恐怕只佔少數,大部分只是單純的喜歡看籃球賽,某種程度上說他們也是"雲籃球迷",但你決不能說他們對籃球缺乏熱愛,更不能否認NBA的發展很大程度上得益於這成千上萬的雲球迷。
遊戲產業也是如此,遊戲玩家從來不是一個圈地自萌的群體,相反,他們熱情的歡迎每一個新玩家的加入。而每一個玩家,都有著對遊戲熱度的推動,只有圈子大了,這個小眾的文化才能慢慢的被福斯所接受,而不是像十幾年前一樣被視為"洪水猛獸"、"精神鴉片"。
雖然圈子大了難免泥沙俱下,但這隻能歸咎於部分玩家的自身問題,沒必要一棒子子打翻一船人。這和他是否是雲玩家沒關係,我們所討厭的從來不是某一個群體,而是群體裡那些存在修養問題的個體。
重要的不是玩沒玩過遊戲,而是自身有沒有素質。
寫在最後幾十年前,輕度遊戲與輕度玩的概念被提出,遊戲製作人認為應該有一些輕鬆簡單的遊戲,能讓大多數不那麼硬核的玩家也能享受到遊戲的樂趣。但站著不如坐著,坐著不如躺著。如果能不用自己玩也能享受到遊戲的樂趣,那豈不是兩全之美,將這種理念上升到了頂點?
其實不然,看似兩全其美的背後,帶來的卻是遊戲核心樂趣的缺失,放棄了操作體驗,放棄了心跳加速,放棄了感同身受的遊戲,就如同被抽光了氣泡的快樂水一般,寡淡無味。
所以如果有條件的話,喜歡的遊戲還是自己親手通關一次比較好,畢竟"視訊通關的感受千篇一律,沉浸體驗的快樂萬里挑一"。
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雲玩家是給遊戲做出了什麼實質貢獻嗎?如果是購買之後,沒時間或不方便遊玩於是不得已去雲得尚且還能稱得上玩家,其他就點點視訊的為什麼配是玩家?
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雲玩家沒有錯,但是愛指點江山,口若懸河的雲玩家就有錯了
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聊可以,但是有些雲玩家遊戲咋玩都不知道還在那說,然後別人提個問題就說別人抬槓
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雲玩家其實沒什麼 畢竟以後他可能會玩這個遊戲 但是雲出來的遊戲測評是蝦米鬼?
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首先,這篇文章太長,我沒看完,但是大致意思我是了解的。
有點混淆概念。職業競技和運動是2個專案。。比如不能拿nba和普通籃球愛好者來跟遊戲類比。nba可以類比owl。普通愛好者類比天梯快速。你能說這些玩家是雲玩家麼。而且。籃球規則基本無大改動。而每一款遊戲都有不同的特色。相信國內籃球愛好者都打過籃球。而云玩家可沒玩過這款遊戲。雲玩家彷彿一個nba球迷硬說足球不能手摸球一樣。2個專案