●雜項
玩家:我的天,瑪裡苟斯設計的很有棒。雖然我不知道如何用他,但我能感受到他的很強還很有趣。
Conor Kou:哈哈瑪裡苟斯是我最喜歡的英雄,我很高興你能喜歡他!Iksar: 我喜歡雷諾,但我是個簡單的人(應該是想不明白鍍金誰的意思?)
玩家:開發人員已經多次指出“亡靈”種族的卡將永遠不會出現,因為它將與“亡靈野獸”,“亡靈魚人”,“亡靈龍”之類的卡的種族混合,變成有兩個種族屬性的卡。
玩家2:有點令人失望,開發者看到雙種族的潛力,但卻認為“這根本不可能發生,因為雙種族不是爐石傳說的一部分“,而不是”這個設計會造就雙種族的卡,這不是目前爐石傳說的一部分,但我們將想出一個有趣的,平衡的和創造性的方式實施這一新的機制,然後評估我們是否可以正確的去實現它”。
你可能要有伴了
Iksar:後一種想法正是我們設計雙種族隨從的想法。我不知道你們從哪來聽的第一種想法。當涉及到擁有多個種族的隨從設計時,會有一堆問題,但這是個一個有趣的設計挑戰。如果你有一整套能實行的雙陣容隨從設計方案,我們會看看的。
玩家:我之前有了卡德加面板,我能免費獲得他的卡背嗎Hadidjah:當然。:)
●關於狂野平衡
玩家:親愛的team5(爐石設計團隊)開發人員,求求你們,救救狂野!你們在標準和戰棋方面的工作非常出色,請不要忘記狂野!
Iksar: 狂野沒有計劃改變平衡。狂野一直以來是一個在標準很難打的慢速卡組和強力卡牌結合在一起的煥發生機的地方,在各種comb下玩家會充分利用《爐石傳說》中的所有牌。奧祕法是一個例子,但還有許多其他例子。Iksar:狂野的平衡變化主要保留給遊戲初期/中期的無解卡組,或者是看起來比其他所有牌都強的牌。
玩家: 至暗時刻這效果合適嗎?4點法術就能在3,4費回合拉個大哥出來你覺得合適嗎?我不是很懂你們為什麼完全不管。我知道我說的只有一小部分玩家明白,但據我了解,完全不管至暗時刻不是玩家想要的。
玩家:團隊在標準和戰棋方面做得很棒。很多更新,內容,交流,實驗。但是很無奈這些遊戲模式都在向前發展,為什麼狂野則相反。Iksar: 狂野模式和標準模式我們有不同的標準。我們內部相當多地談論了狂野,但是現在的環境遠沒有達到需要改動狂野的標準。現在狂野是法師和術士佔統治地位,但是前幾天還是薩滿。(大概意思是標準的改版會影響到狂野,還沒到單獨改狂野的地步)
玩家:我知道有更高的更改標準。但這就是個問題所在。我所說的問題是,與大多數玩家想要的標準相比,設計師的標準似乎要高得多。
Iksar:可能會有分歧,我們只能盡力做到最好。平衡應該在適當的時候進行調整,我認為在過去一年左右的時間裡,標準模式就是如此調整的。
Iksar:我敢肯定有些玩家會在狂野中享受平衡帶來變化,但我們認為對於大多數人而言並非如此,因此我們對狂野的平衡想法保持不變。
玩家:團隊是否感覺到玩家普遍對巴內斯,大側蟹等的更改有負面反應?如果沒有,那麼您為什麼認為玩家不希望進行更積極的改變。再說一次,我的對話只代表我一個人。但是,玩家似乎始終如一地,真誠地,渴望改變。
Iksar: 我認為對巴內斯或大側蟹的變化產生負面反應的玩家更有可能通過退遊戲做出反應,而不是通過上游戲繼續打表達厭惡。
Iksar: 現在以幾種不同的方式提到了這一點,但是很明顯,我認為在狂野中關於不同平衡節奏的渴望存在著不同的看法。我們要有一個以持續和廣泛的變化為目標的模式。
Iksar:狂野並沒有實現這個目標,因此我認為採用截然不同的模式會有所幫助。我們將圍繞下一次更新的時間進行重新評估,並檢視資料和玩家感知的位置。
Iksar:在線上遊戲裡,這些規則都不是永不打破的規則,我認為您必須非常樂於打破常規並評估您的設計目標是否在當今世界保持不變。在這種情況下,我們認為它們仍然是。
玩家: 我可以相信,甚至薩滿可以說是最好的套牌,同時還可以發現打出至暗時刻的遊戲體驗對玩家總體不利。這不應該是矛盾的,因為很明顯,團隊已經承認比賽經驗和感知最為重要,不是嗎?
玩家:還有人說,由於薩滿,法師和術士並不占主導地位。除非這個職業真正佔據了比賽的100%,否則他們不是統治階級嗎?法師和術士也可能失衡,而薩滿祭司也是如此。
Iksar:我的意思是,如果您認為甚至薩滿確實是“最好的套牌”,那麼天梯主導職業就可能發生改變。
玩家:嗨,Iksar,現在我們可以討論這個話題,關於奇蹟法,中國的寬裕玩家基數比世界其他地區大得多,而奇蹟法是中國爐石論壇上最常見的討論主題之一。
Iksar:我在其他地方也提到過,但我指的是我們為不久的將來制定的計劃。我們想看看在重新評估狂野之前,今年的第一個擴充套件包能如何震撼環境。Iksar:我討厭發表非黑即白的言論,因為觀點總是會改變的。然而,我們對狂野的立場是,它不是一個持續的平衡變化可能發生的地方。Iksar:狂野的特性之一是在這個地方你通常會很安全,不會受到像標準這樣不斷變化的環境的影響。Iksar:在所有套牌中,我認為至暗術,奇蹟法,奧祕法和機械騎是最接近修改標準的卡組。
Iksar:至暗術和機械騎,因為它們創造了無法克服的最早期/中期的遊戲狀態。
Iksar:奧祕法,因為鋪場快,而且這種感覺控制卡組很難打出效果。狂野玩家都愛玩。
Iksar:根據我們目前的想法,儘管我們確實會談論和評估它們,但是這些卡組都沒有越過極限,我們覺得不需要介入並進行調整。
玩家: 我不明白的一件事是,為什麼您對狂野的平衡如此嚴格,幾乎99%的狂野玩家都在乞求您來平衡狂野讓其他卡更顯眼。沒有誰反對您平衡狂野,我喜歡您的工作,但是狂野需要平衡。
Iksar: 如果99%的“狂野”玩家想要某些東西,我們就會採取行動。現實是,幾乎沒有什麼可以達成共識。我認為不同的社群不同討論可能滿足一些人的意見,但它們並不代表玩家群。
Iksar:狂野的精神是,您可以在這裡盡情享受自己最愛卡組只要您願意。標準是改動更快和機制更多的地方。
Iksar:我想也許有一些狂野的玩家會更喜歡卡牌改動和機制更新,而標準球員則希望他們不必經常更換牌組以提高競爭力。
玩家:我覺得有時候別人玩狂野來自於想要使用舊牌,而不是被各種莫名其妙的comb打。我認為第三種使用受限卡牌的模式可能有助於減輕一些挫敗感。
Iksar:如果目標是能夠使用舊卡,但不想被各種comb打,那麼我同意懷狂野理想的環境。你有什麼第三種使用模式的想法能告訴我嗎?
Iksar:我們的希望是,我們可以保持狂野的原汁原味,同時解決像大側蟹,巴內斯等牌。奧祕法完全有可能成為那些越過標準的卡組,這不是我們現在的計劃。
Iksar:我希望我能給你一些標準,告訴你哪些卡會越線,但這是我們必須隨著時間去摸索的東西。玩家數量、水平和社群反饋都在其中發揮作用。
●總結
可能會有雙種族的擴充套件包
目前沒有計劃平衡狂野
接近削弱標準的卡組:至暗術,奇蹟法,奧祕法,機械騎
如果有什麼卡大家都在用或者越過標準,他們將進行削弱,就像他們在過去那樣娜迦海妖,大側蟹,巴內斯等