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LoR的0.9.1版本是一次小幅更新,不會進行卡牌平衡性改動。本次更新將會帶來1款新寵物和2款新棋盤面板,也提升了好友挑戰的經驗值獎勵和動畫速度。新版本預計將於北京時間3月4日凌晨1:30實裝。

下一個版本預計會在3月18日凌晨更新,涉及若干卡牌改動。更新日誌會提前1天公佈。

開發筆記:動畫

我們收到了許許多多關於動畫太長的反饋……是是是是,對對對對。從本次更新開始,我們將在未來幾個版本中讓該快的快起來。

找到LoR的合適節奏,這是一項正在開展且會持續一段時間的工作。我們希望玩家互動清晰明了,也希望精彩時刻炫酷難忘,但動畫絕不能太長而讓玩家感到厭煩。我們將繼續努力,找尋恰到好處的平衡點。至少我們已經明確了『緩慢而清晰』的臨界點,後面基本駕輕就熟了。我和小夥伴都很喜歡LoR裡100%接到斧頭的德萊文,但是一天裡只有幾個小時能打排位,看你~慢~慢~轉~還輸掉遊戲就真的很煩!

我們從玩家們每場對局中會多次遇到的基礎場景開始加速工作:抽牌、召喚單位、讓過行動和新回合開始。這些動畫並不怎麼絢麗,但是這些微小改動加總起來會有很大的不同。

我們也清楚一些特定卡牌的動畫的互動特別慢,會逐步解決這些問題。請繼續向我們反饋你認為表現糟糕的部分,也敬請期待更快的LoR在未來實裝!

——工程經理,Riot Exis

棋盤和寵物推出全新寵物小兵

出自動畫師Ron Pucherelli和Jessica Yu之手。

慶祝

撒幣

推出全新棋盤金克絲蓋倫

英雄主題棋盤的定價和之前的地區派系主題棋盤一致。鑑於首次嘗試性推出,請多提建設性意見。

寵物改進銀翼和鯊魚閒置時更少發出聲響。龍蜥的尾巴和小魔沼蛙的腿不再會夾在部分棋盤中。遊戲節奏和體感

我們收到許多玩家反饋,特別地召集了一組開發人員來提升LoR的整體節奏和響應速度,代號『Feel Good』。這項工作將會隨著推進LoR正式發行而持續進行,必要時還會在發行後繼續開展。提升工作的會完成一批發布一批,下面是隨本次更新實裝的首批改進:

我們提升了動畫速度,縮短了操作鎖定視窗期,為了提升以下大量遊戲操作的響應速度而移除了特效緩衝區:召喚單位;抽牌;拖動單位參與攻擊;打出快速和延時法術;打出驟發法術;回合開始時先手令牌的翻轉。好友挑戰經驗值獎勵

在上次更新中,我們對好友挑戰經驗值獎勵進行調整來遏制互投,但新的系統對正常和好友對戰的玩家傷害太大。現在我們提升了勝場和敗場的經驗值獎勵,並且計劃在未來的測試版本中進行更多系統性調整。

勝場經驗值:100 → 200敗場經驗值:0 → 100好友挑戰經驗值每天封頂5勝5負。組牌介面卡牌數量會以點狀表示,更好地說明擁有數量、未擁有數量、擁有且在牌組中和擁有但不在牌組中的情況。具體效果進遊戲看。漏洞修復

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