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年少時,估計每個男孩心中都有一個悟空夢,隨著市場的深入,現在不少遊戲也代進了這一形象。比如王者榮耀裡孫悟空,絕對配得上齊天大聖的稱號,它的瞬間輸出絕對爆炸,特別是後期的猴子,傷害非常可觀,輕鬆秒掉敵方脆皮英雄,為團戰的勝利立下汗馬功勞。

不得不說,在低端局裡用猴子,勝率十分驚人!低端局猴子玩家們也能操作,但做不到天秀,他們不是演員,但意識堪憂。低端對局很容易拖到後期,猴子本身就是一個後期英雄,當該出的裝備全出了,傷害就可以突破天際了,這時即使猴子玩家主張“個人英雄主義”,很大程度上也是可以一人挑五人的,低端局裡用猴子掌握大局真的不難。

說真的,猴子這一英雄很適合新手玩,不用太強的操作,隨便玩玩即可輕鬆帶來遊戲體驗和成就感。但在王者巔峰賽中,猴子完全是一冷門英雄。根據資料統計,猴子在巔峰賽中出場率僅僅只有5.77。到底是什麼原因呢?

一切從頭說起,王者巔峰賽需要具備王者段位以上的資格才能進入的,裡面是不可能出現新人的,很多主播也比較熱衷參加王者巔峰賽,用來證明自己的實力。而在巔峰賽中,使用猴子真的是很冒險的舉動,如果對面老虎配合鬼谷子登場,猴子基本只有哭的份兒了。

猴子英雄用來打野,是很需要隊友配合的。眾所周知,王者巔峰賽是沒有組隊模式的,這也就代表只能單獨進入遊戲,無法進行開黑默契配合,極大程度上讓猴子減少了抓人的能力。猴子前期CD時間長,同時在沒有裝備的情況下完全打不出高暴擊傷害,所以前期一直是弱勢群體中的一員,經常遭受欺負的。大神級別的玩家會不斷搶奪野區資源,讓打野猴子發育緩慢。王者巔峰賽的節奏感非常強,十分鐘左右就能結束戰鬥,猴子還會有後期嗎?

猴子的強勢與否在於玩家對大局勢的判斷,更加在於與隊友的團體配合能力。然而在巔峰賽中,雙方實力均衡,支援基本相似。但是對於猴子而言,如果前期經濟滾不起來,後期基本就廢了。因此,猴子在巔峰賽中外界因素影響過大,讓這英雄變得不那麼穩。歸根結底,猴子這一英雄很厲害,但比較難以精通。

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