介紹語
雲頂之弈新版本來臨之際,使我們重新回顧遊戲核心並更新一些內容的好時機。和其他內容一樣,我們一直在尋找改進雲頂之弈核心的方法。我們最後做出了幾個良性的改動。讓我們來先看一下吧,你會在每局對局中都遇到這些改動。
選秀
首先你會發現第一波選秀的英雄全部變成了一費卡,而不是兩費卡。這個改動的原因和我們下面說的金幣的改動有關。我們還發現那些兩費英雄的效果和我們預想的有差距。儘管我們想要玩家通過第一個英雄來組建陣容,但很多時候賣掉一個兩費英雄都是不錯的選擇。現在保留這個英雄的代價更低了,也更可行了。
但這不是最大的改動。在元素崛起中,裝備變得非常單一。在對局早期,你甚至可以預測大部分裝備,包括金剷剷。在第一輪選秀中拿到想要的裝備就會變得很強,很多戰術都是在前期賣血量,為的就是拿到好的經濟和幾乎十拿九穩的金剷剷。在對局後期,我們移除了金剷剷,但這似乎太打擊遊戲體驗的多樣性了,所以我們又在選修場加入了更多的隨機性。
金剷剷還是會在選秀輪出現,但是比以前更少了。
在第五輪選秀前,有可能會出現合成後的裝備。
第六輪選秀後,有可能會出現散裝。
我們還加入了更多的選秀組合。
這一切都是為了讓玩家去做出收益最大化的選擇。比如,你可能會在第二輪選秀髮現一件合成後的裝備。這時候你就要思考你的走位,相應的改變計劃。去探索新選秀系統的無限可能吧!
金幣收入
在元素崛起中,很多時候你的錢都會很多。你第一次和第二次購買棋子往往不需要考慮太多(全都買就行了),這樣還是有可能在第一輪PVP前拿到30金。我們決定削減這個數額。
被動收入(根據對局階段而定):1-2-5-4-5-5...>>>0-2-2-3-4-5-5...
在前兩輪PVE中不會同時掉落棋子和金幣。
這就導致了遊戲前期的決策會變得困難。比如當你第一輪選秀拿到一個一費卡,被動收入2金,你就要好好考慮你的第一次選購了。我們認為這會讓決策更有戰略性,遊戲體驗也更有趣。但你得確保不會陷入沒錢的窘境,因此我們還做了一個改動
三人口時棋子爆率 (從低到高): (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
現在在三人口的時候,你不會因為多隨機了幾次而買不起三費英雄了。
另一個改動是我們增加了連勝連敗的可操作性。
連勝連敗獎勵:2-3(1金),4-6(2金),7+(3金)>>>2-3(1金),4-5(2金),6+(3金)
連勝金幣將會在PVE階段到賬。
最後一個改動是平衡性改動。有一個比較少人知道的技巧就是你可以在選秀到下一個階段的時候賣掉你的選秀英雄以此來拿到更高的利息。所以我們已經將這個技巧移除了。
玩家傷害
我們對玩家傷害做了很大的改動,以此來簡化系統。我們也減少了因戰敗情況不同而導致的所受傷害量。
每階段基礎傷害:0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
不管這個英雄是幾費或幾星,現在每一個存活的英雄都只多造成一點傷害。
如果一切順利的話,那現在的遊戲前期節奏就會變慢一些。儘管如此,你還是能很容易地計算你要受多少傷害。除此之外,當你遇到一個陣容天胡的對手的時候,你受的傷害也會比以前少了。
戰鬥
我們還對戰鬥環節做了研究,看我們能做些什麼改動——下面是改動。
近戰英雄開局比遠端英雄略微先移動。
英雄在格子之間移動的時候更加流暢了。
如果一個英雄在攻擊它射程內的一個單位,但那個單位走出了射程,這個英雄現在會追一格子,然後再轉火最近的單位。
這些改動會大大改進我們在元素崛起中遇到的一些問題,例如遠端英雄走到了近戰英雄臉上,或者英雄為了尋找目標到處漫無目的地走位。戰鬥體驗將會有很大的改善。
在元素崛起中,我們注意到大部分一費卡都太弱了(安妮除外)。我們在做一些對一費卡技能強度的改動,來讓一費卡也變得可供玩家使用。這個改動能讓一費卡放技能更頻繁。
重傷效果:80%回覆削減>>>50%回覆削減
數值在80%的時候,鬼書,紅buff和千珏在壓制回覆型效果時都太強力了。這就使得那些依賴治療輸出的陣容(主要是光)在面對沒有重傷的陣容時很強,在面對有重傷的陣容時又很弱。我們決定改變一下,平衡一下回復和減回覆。在面對索拉卡時你還是需要重傷,但你不會在面對重傷時覺得索拉卡一無是處了。
所有英雄都擁有技能的AP成長。除了傷害,回覆,護盾,AP都有增幅效果。
我們其實借鑑了元素崛起中的一些東西。你知道卡爾瑪的護盾和額外攻速會隨AP成長嗎?我們發現讓所有英雄都能以不同方式去通過AP得到收益是很不錯的。這樣可用的裝備更多了,出裝選擇也更豐富了。現在所有英雄都能夠從AP屬性得到收益。看看你能不能玩出瘋狂的6法3帽子陣容吧!
其他值得留意的改動
7級時商店各品質卡牌爆率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
妮蔻之助的掉率降低了35%。
從寶箱裡開出金剷剷的概率提高了。
繳械只阻止普通攻擊,不再阻止技能釋放。
我們降低了在7人口的時候遇到傳說級英雄的概率。我們不會改變讓這些英雄在7人口時出現的想法,但我們想要增加升到7人口的反饋感。如果你需要那個英雄來完成你的陣容,那你最好升到8人口。妮蔻之助也有點氾濫了,我們想讓這個道具變得稀有和特別,所以我們降低了其出現的概率。金剷剷的掉率稍微提高了些,你可以從寶箱裡開出來。最後我們把繳械狀態修改了一下,讓它和暈眩區別開來。被繳械缺放不出技能是非常難受的,所以現在當你滿藍的時候被繳械,你能夠放技能了!我們感覺這讓我們可以把繳械看做是一個狀態效果,所以期待一下以後能用技能繳械別人的英雄吧。
裝備
最後要說的是裝備。我們一直在關注,包括裝備的平衡性和反饋感,我們發現現在是個改動裝備的好時機。你會看到三個新裝備以及一些平衡性改動。
沉默刀 ⇒恩惠聖盃(女神淚+魔抗斗篷)
當你釋放技能時,周圍的友軍獲得10點藍量。
聖盃是一個新裝備,你得把其他棋子圍繞著它擺放以取得最好的效果。如果你這樣做,那這個裝備會很強力。例如,把這個裝備放在遊戲一開始就能放技能的英雄身上,這樣其他人也能獲得很多藍量,加快技能釋放從而讓你獲得優勢。如果你玩過以前的雲頂,這個就有點像卡牌的藍牌。
冰拳⇒靜止斗篷(暴擊拳套+鎖子甲)
在戰鬥一開始,從攜帶者身上射出一道鐳射,使得被擊中的敵方英雄最大藍量提升40%,這個效果在釋放一次技能後消失。
這是一個與站位有關的裝備,有點像靈風,但風險和回報都更大。當你攜帶了這個裝備然後移動英雄時,你會看到一道紫色的光。
在戰鬥一開始,被鐳射擊中的敵人最大藍量提升40%,這個效果在釋放一次技能後消失。(有點像毒,但效果不是永久的)如果你能用這個裝備擊中關鍵單位,那麼能夠延緩他們的技能釋放,作用很大...但如果你沒放好位置,也可能啥用都沒有。如何使用這個裝備將是對玩家的又一個挑戰。
巨九 ⇒傳送門(反曲弓+腰帶)
在死亡後,召喚一個有著1000/2000/4000點生命值的虛空門並嘲諷周圍的所有敵人。
傳送門終於回來了。我們想要給前排設計一個好用的裝備,傳送門就是很好的人選。給要釋放關鍵技能的前排安上這個裝備,在他們陣亡後,他們能夠召喚一個很肉的傳送門嘲諷敵人,給你爭取時間。
希望這些新裝備能夠為玩家帶來新的玩法。除此之外,我們還做了以下這些裝備的平衡性改動,確保在銀河戰爭中所有裝備都是能用的。
死亡之刃起始層數: 1 ⇒ 3
巨人殺手:9%現有生命值⇒12%現有生命值的物理傷害
海克斯科技槍:33%⇒35%
離子火花:現在減少周圍敵人50%的魔抗(不能疊加)
水銀:免疫控制⇒前十秒免疫控制
帽子額外AP:75% ⇒ 50%
救贖:攜帶者死後為全隊回覆800生命值
颶風散射傷害60% ⇒ 70%
電刀傷害:85 ⇒ 70
狂徒鎧甲:6%已損生命值⇒5%已損生命值,每秒最高150點
基克的先驅:15%攻速⇒18%攻速
靈風持續時間:6秒⇒5秒
結束語
終於結束了,即將到來的新內容太令人期待了。快去試玩並給我們反饋!我們的目標是通過這些改動讓雲頂之弈變得更好玩。這個遊戲型別總體來說還是很新穎的,所以我們在一邊學習一邊前行,但有了玩家們持續不斷的熱情和反饋,我們充滿自信。雲頂之弈會在將來成為一個偉大的遊戲。銀河戰爭等你探索!