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為什麼玩法師總是很難上分?是輸出不夠?這可能是因為裝備強度有問題。要知道,贏一把遊戲,實力佔一部分,對於出裝和銘文的強弱也佔一部分。今天小miu帶你看看如果裝備的屬性可以這麼改,那會是怎樣的一幅場景。

現在玩法師的感覺就是輸贏都看隊友,尤其是看隊裡射手後面能否Carry起來。迴響之杖和痛苦面具的改動讓大部分法師都慘變工具人,既然無法回撥這兩件法師裝備,可以通過調整出裝選擇來彌補這部分的影響。

噬神之書

對於法師來說吸血可以保障續航和持續作戰輸出,避免被消耗血量擊殺,只要能夠不斷用技能造成傷害便可以保證自身血量。這件裝備最大的價值其實還是在於保命,並不能作為一件純輸出來看待。如果可以提升一下這件裝備得到數值我想還是很不錯的。

賢者之書

作為法師的核心終極裝備比起破曉來說差的太多了,首先價格過高其次屬性較差。被動的增加生命值在後期也不過射手一個A的量罷了,法師後期過於疲弱的問題解決不了。如果可以改成增加冷卻縮短或提升百分比傷害,這樣可以打的動前排或者釋放出更多技能應該是更為有效。

冰霜法杖

同樣是過於雞肋的裝備基本很少法師會用,主要原因目前版本的團戰拉扯的情況較少,並且各個輸出點位爆發很高,經常比拼的就是誰能一套技能帶走對方。而作為功能型裝備的冰杖自然很難發揮作用,如果這件裝備想要發揮作用,不如將降速改為短時間的冰凍效果,從軟控變為硬控,這樣這件裝備的出場率將會大幅提升。

巫術法杖

這個裝備也是屬於比較冷門的裝備,只適用於特定的幾個英雄。並且這件裝備有個比較嚴重的問題,他的合成曲線並不是很平滑,這都影響到了玩家們對於這件裝備的選擇,這件裝備如果調整其實只需要調整合成曲線就很不錯。

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