大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏!當一款遊戲大火之後,尤其是一款來自海外、較為小眾的遊戲獲得大量熱度之後,我們經常能看見一些騷操作,這其中就比如山寨。
由於遊戲本身此前比較小眾,加上大火的突然性,一般是在其他玩家自發的推薦下,吸引大量玩家好奇並前去下載嘗試。但這也就存在了一個問題,這些後來的玩家對這款遊戲並不是非常熟悉,可能只是偶然看到了某位玩家的推薦,自行去尋找遊戲。
這時候,他/她就踏進了危險的網路世界,往往容易遭受到壞人的欺騙,最為可惡的就是張冠李戴的山寨遊戲。
比如前幾年,《旅行青蛙》幾乎是一夜之間的速度風靡全網,無數玩家爭先恐後投入了“為人父母”的快樂遊戲中,然而就這麼一款簡簡單單不過97M的休閒小遊戲!居然也有盜版!
先不說這款遊戲一抄吵了倆——《旅行青蛙》和《跳一跳》——就說它這收費30RMB,有一說一,在手遊中這個價格算是非常高的了。
這種騷操作在偏偏相信小夥伴們也見得不少,尤其是在每一款新的遊戲剛剛熱度上升時,許多魚龍混雜的遊戲經常干擾玩家尋找自己想要的遊戲,尤其是小眾遊戲,你想玩到真正的遊戲內容之前可能要踩到不少坑。
當然這種是比較低階的抄襲了,也有相對比較隱晦的抄襲例如玩法、遊戲中的貼圖等等。我們可以理解尤其在當下遊戲高速發展的情況下,日新月異的遊戲市場,過於擁擠的遊戲產品,讓玩家們對每一款遊戲都有了保鮮期,以及精力分配的有限。
反之從早早成功的例子中摘取部分內容過來,不但可以減少開發成本,還能減少風險。
這種心理我們可以理解,但是偏偏認為,當一個遊戲火起來的時候,市場上都被這類遊戲充斥時,並且這一風氣成為一種市場習慣時。就會容易導致出現玩家一段時間只能玩一種型別遊戲,和型別遊戲只能成為快消品無法長久,以及優秀的原創遊戲越來越少的局面。不論是對遊戲市場,還是對玩家都是不利的。