首頁>遊戲>

雖然遊戲已經成為國內最主要的娛樂方式之一,但是在傳統媒體的觀念中,遊戲仍然是一個妨礙青少年學習的洪水猛獸,遊戲產業也因此經常被傳統媒體拉出來進行批判。長期的刻板印象,導致玩家們只要看到遊戲登入主流媒體,就會不自覺地問:這款遊戲又攤上事兒了?而如果某款遊戲被主流媒體認可點贊,則會像獲得了一枚獎章一樣,讓全體玩家都覺得與有榮焉。

前兩天,又有一款遊戲登上了主流媒體被當做典型加以稱讚,這就是網易的古風網遊《逆水寒》。因為在在全民共同戰"疫"的非常時期用自己的方式做出了特殊貢獻,作為動漫遊戲領域的代表,《逆水寒》及其開發商網易雷火工作室被杭州市政府特別表揚,並且在3月2日杭州舉行的"戰疫情,促發展"工作推進會上,入選"2019年度杭州市文化旅遊領軍企業",代表遊戲行業獲得了表彰。

其實《逆水寒》已經多次受到主流媒體的褒獎了——早在2019年春節,《逆水寒》就因為根據歷史復刻還原了大宋的年節活動和氣氛,為廣大玩家們提供了一個原汁原味的大宋新年,而受到了央視和新華社接連報道,稱玩家們可以在遊戲裡"足不出戶體驗大宋年",盛讚《逆水寒》通過獨特的方式傳承和創新了傳統文化。

在去年4月的中國國際動漫節上,《逆水寒》也因為高度還原的宋朝元素和新奇的環保呼籲方式而被浙江衛視、浙江經視、中國日報等多家主流媒體所報道,其中央視更是對《逆水寒》進行了多次採訪,成為首款"通關"央視的遊戲品牌。

《逆水寒》依託傳統文化,還原歷史的設計思路,甚至引起了海外主流媒體的關注——日本第二大媒體"時事通訊社"就曾釋出了長篇報道,稱中國正在掀起一場文藝復興的運動,以宋朝為背景的電視劇、歷史節目和遊戲都非常受國人歡迎,並著重提到了古風網遊《逆水寒》,稱其在中國大受歡迎的原因,正是因為對宋朝風土人情的精緻還原趕上了中國文藝復興的潮流,滿足了玩家對傳統文化之美的嚮往。

正是因為利用遊戲機制,傳承歷史弘揚傳統文化上的突出表現,《逆水寒》才會屢屢被主流媒體稱讚,成為國內受到嘉獎最多的網路遊戲。在無情的疫情面前,《逆水寒》也用獨特的形式呼籲大家提高防疫意識,傳遞力量和希望。

《逆水寒》的事例,也說明了遊戲不是洪水猛獸。受到年輕人喜歡的他們,正越發通過自己的影響力弘揚起了正能量。對於此,你怎麼看呢?

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • LOL小智開噴德雲色,直播點名爆粗粉絲開戰,直播間彈幕太粗鄙