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近些年,中國經濟不斷髮展,湧現出了一大批新興行業以及新概念。當下,最火的一個概念應該就是“新零售”了。自從馬雲在2016年雲棲大會上丟擲“新零售”這一個概念之後,騰訊等巨頭都紛紛跟進。

雖然騰訊這些年在“新零售”行業也佈局了,但是從目前來看,手遊對於騰訊來說,還是至關重要。從很早以前,騰訊就被扣上了“遊戲公司”的帽子。

根據Sensor Tower商店資料顯示,2019年全球移動遊戲在App Store和Google Play的預估總是收入達到了617億美元,和2018年相比,增長了14.8%。居於榜首的遊戲,分別是《王者榮耀》和《和平精英》,被騰訊雙雙包攬。《王者榮耀》預計2019年收入超過14.8億元,已經連續兩年蟬聯冠軍。騰訊作為遊戲大廠,2019年國內的手遊收入榜就有一半遊戲都是騰訊直接發行或者直接參與。可以這麼說,騰訊“市場第一”的地位從目前來看,還是無人可以撼動。雖然手遊的確給騰訊帶去了很多的利潤,但是與此同時網路上卻有很多人說馬化騰賺得是“黑心錢”,他們表示遊戲對於人會產生一定的負面影響,有一些人會因為沉迷遊戲而失去“自我”,特別是未成年人。

事實上,騰訊近些年,也出臺了騰訊成長守護等平臺對未成年人進行管控。

據《中國新聞網》報道,2019年中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇於2019年12月18日在海南海口舉行,有很多網際網路代表、教育專家學者圍繞著一個話題進行了深入的交流。

騰訊互動娛樂副Quattroporte崔曉春介紹,騰訊成長守護平臺自從2017年2月份上線以來,已經服務超過2000萬名使用者,幫助家長對騰訊旗下游戲、微信小遊戲等平臺進行時長和消費的管控。而健康系統則對未成年人遊戲賬號執行嚴格的遊戲時長限制規則。

據悉,健康系統已經接入了至少116款手遊和31款端遊,覆蓋了98%的騰訊遊戲活躍使用者。

此外,崔曉春表示騰訊將不斷完善遊戲時間和消費控制、以多樣化的形式探索遊戲適齡提示。2019年,由於技術原因無法接入健康系統的32款遊戲已經強制退市或在退市流程中。

近些年,中國也一直在整頓遊戲行業。據《新華社》報道,前一段時間,國家新聞出版署釋出了一則名為《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,《通知》提出了六大措施,具體內容如下:

第一點,實行網路遊戲賬號實名註冊制度

第二點,控制未成年人使用網路遊戲時段時長。規定每天22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務。

第三點,規範向未成年提供付費服務。規定不得為沒有滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務。8週歲以上沒有滿16週歲的未成年人使用者單次充值不能超過50元人民幣,每個月充值金額累計不得超過200元人民幣。

……

最後,筆者提醒大家一句,千萬不要沉迷於遊戲。

《中國企業家》—阿里、騰訊、京東、美團等巨頭鏖戰,新零售掀起中場戰役

《環球網》—SensorTower釋出2019手遊市場統計 騰訊手遊佔收入榜前兩名

《中國新聞網》—家校企如何防止未成年人過度沉迷網路遊戲?

《新華社圖片》—(圖表)「時政」《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》提出的六方面舉措

最新評論
  • 1 #

    建議遊戲終止。害人

  • 2 #

    必須關閉害人遊戲啊!才能挽救青少年

  • 3 #

    遊戲害了多少家庭害了多少輕少年,關閉遊戲是當務之急,少年強則國強。

  • 4 #

    馬雲也能運行遊戲,為啥他不做

  • 5 #

    遊戲的連續性,是沉迷遊戲的主要原因。

  • 6 #

    終止遊戲 終止遊戲 終止遊戲

  • 7 #

    騰訊禍害祖國下一代

  • 8 #

    沒有遊戲了,就沒事了?馬上又有新的壞東西填補空白的,大概只有回到石器時代才可能沒有這個問題了。

  • 9 #

    最近把遊戲戒了,每天都拼命學習有時候飯都忘記吃了。不負時光匆匆……

  • 10 #

    早就應該退市了,害了多少下一代

  • 11 #

    不僅騰訊的遊戲要終止,還要支援另一家網路通訊公司,以免騰訊一家獨大,亢害消費者。

  • 12 #

    遊戲毀了下一輩,甚至毀了人類。

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