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自從《黑暗之魂》問世之後,魂系遊戲便廣受歡迎。黑暗系的畫面風格,與受難般的遊戲體驗,讓廣大玩家被虐得死去活來,卻有愛得難捨難分。可能上一秒被黑暗中竄出的怪物秒殺,下一秒又罵罵咧咧地重新開始了遊戲。

正是這樣“不把玩家放在眼中”的遊戲設計理念,催生出了一大批的魂系遊戲愛好者。有市場就有商家追尋。但是這些3A大作基本上都是國外遊戲公司推出,也都在PC或主機平臺上才能玩。直到中國產手遊《帕斯卡契約》的上線,才打破了這樣的定性思維。

中國產遊戲+魂Like型別+手遊,這樣的搭配不知道讓多少玩家望而卻步。但是真的嘗試之後,才發現這個遊戲的精妙之處。可以說市面上的任何冒險系中國產手遊都無法與其匹敵,上線之後,便佔據了App Store付費榜第一名的位置。

魂系遊戲的世界觀是人們在災難下艱難求生,世界充滿了悲慘與絕望,從遊戲壓抑黑暗的畫面上就可以觀察一二。《帕斯卡契約》延續了這一風格,荒誕詭異的陰冷畫面、黑暗離奇的怪物塑造,都把這樣的氛圍營造的極佳。當然,《帕斯卡契約》也有很多獨到的地方,使得他與其他魂系遊戲區分開了,有了自己的特色與優勢。

首先是對難度梯度的劃分上,它有自己的一套規則,可以很好地區分出新手和老玩家。既不會讓剛剛接觸遊戲的菜鳥被超高的難度立刻勸退,也不會讓老玩家們感覺沒有什麼可玩性。

比如說從遊戲的第一章中就可以取得一件裝備“負重者之卵”,裝備之後可以讓遊戲的難度大大下降。隨著實力的提升,如果感覺不需要這件裝備了完全可以還回去。

另外,理智值的設定也有其獨到之處。

在攻擊怪物或者被怪物攻擊都可能會掉理智值,當它掉到一定範圍後,角色就出出現崩潰狀態。如果在面對普通敵人時,崩潰狀態下會出現一位繼承玩家攻擊和技能遊戲角色攻擊玩家。

如果是在打BOSS時出現崩潰效果,BOSS會直接變色,技能、攻擊等都會改變,變得更加難以應對,這也是給高手一個更大的挑戰。值得一提的是,遊戲中有一件十分厲害的裝備,必須要在崩潰狀態下打贏BOSS後獲得到的材料才能升級,這也是對挑戰高難度玩家的一種獎勵了。

類似的獨特設定還有很多,作為曾登上蘋果釋出會的中國產手遊,通過上述簡單的簡紹與圖片,這款遊戲有沒有戳到你的愛點呢?

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