大家好呀,我是阿茶,沙盒遊戲相信大家一定都聽說過,那麼大家一定很好奇,沙盒遊戲為什麼要叫沙盒遊戲。想要解答這個問題,首先就要知道沙盒是什麼?才會知道沙盒遊戲為什麼這麼吸引人。
“沙盒”一詞源自國外,英文叫sandbox。它原指供小孩子玩耍的一個沙坑,孩子們可以利用沙子自由建造各種東西,沙子本身並不好玩,只是孩子們能用沙子建造出任何自己喜歡的東西,所以孩子們才喜歡玩沙子。所以沙盒遊戲但拎出來一個並不好玩,但是將這些“沙子”組合起來就非常有趣了。
許多沙盒遊戲為玩家提供的就是這樣一個“沙堆”,它們大多沒有其他遊戲裡的主線劇情、支線劇情等等,甚至連“新手教程”也不存在,但其中卻蘊含著無限的可能,玩家可以探索沒有人嘗試過的路線,找到屬於自己的獨特玩法。
沙盒遊戲真正的魅力,在於極高的可開發度,讓玩家成為遊戲的主導。漸漸地,有人把“開放,自由,包容,創造”歸納為“沙盒精神”。正是這種極高的探索度,讓玩家愛上沙盒遊戲,也正是如此,才會有人說“我的世界再玩十年也不會膩。”
近日,作為國內沙盒遊戲市場強有力的推動廠商之一,中國產沙盒遊戲《迷你世界》率先提出“沙盒無邊界”這一概念。在現實生活中,邊界一詞的運用,大到國家地圖的領域劃分,小到人與人之間的關係界限。但在沙盒遊戲的冒險中,沒有領土的爭端與世界的盡頭,更沒有什麼可以限制玩家的想象力與創造力。
不過沙盒遊戲有一個痛點就在於它極為依賴玩家的創造,它們一方面為玩家提供了創造空間,一方面也需要玩家的智慧來反哺,如此才能構建一個良性的生態。《羅布樂思》的創作生態就是一個絕佳的例證,除了單純的精神上的鼓勵嘉獎,物質獎勵現在也起到了一定作用。騰訊的”北極星計劃“就非常鼓勵玩家去創作,用物質獎勵+發展前景來吸引玩家大膽創作。
那麼大家覺得沙盒遊戲是什麼方面吸引你呢?你又是因為什麼原因入坑沙盒遊戲的呢?大家最喜歡的沙盒遊戲是什麼呢?歡迎在評論區討論哦,把你喜歡的沙盒遊戲介紹給其他的小夥伴們,沒準又能認識個志同道合的好朋友呢。