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在禁行令剛開始的時候,所有ow玩家都覺得自己能夠輕鬆完成這次國家級別任務,在玩家們的設想裡,打打ow看看b站吃吃喝喝一個月很快就會過去,但是沒想到打了還不到半個月玩家們就受不了了,這次不是因為遊戲環境差之類老生常談的問題,而是就那幾個地圖和英雄大家實在是玩吐了啊,喂!你知道暴雪多長時間沒出新英雄了嗎?202天啊!

真的別怪玩家們瘋狂diss暴雪的設計師,而是因為一個以多樣的英雄風格著稱的遊戲這麼長時間不出新英雄實在說不過去,遙想上一個推出的新英雄還是西格瑪大爺,這已經過去200多天了。

原來我們還可以吐槽一句暴雪“十年磨一劍,九年做cg”來安慰我們,畢竟就算再“不務正業”,我們都還是能夠知道暴雪設計師的心思是在我們ow玩家身上的,但是這次卻不是這樣,暴雪讓ow玩家感受到了一種被放生的感覺。

這就相當於表明暴雪設計師已經開始讓ow這款遊戲自生自滅,這明顯對ow老玩家們不公平,畢竟當年老玩家們也是花錢買了遊戲,都希望這款遊戲能夠越來越好,後來遊戲官方不斷降價就不說了,因為當時暴雪確實需要大量的新生玩家,但是眼看著出了一款像新遊戲,並且大機率額外收費的2即將發行,設計師也越來越不關心老遊戲,老玩家怎能不心涼。

實際上不僅新英雄好久沒有更新,守望先鋒的地圖也是將近300天沒有更新,玩家們差不多都已經能將“新地圖”哈瓦那畫出來了。更不用說守望先鋒幾百年沒變的遊戲模式,玩家們都已經玩爛了。簡單來說除了幾款節日面板和工坊以外,設計師可以說啥事都沒幹,這擺明了是放養嘛。

這樣敷衍的工作態度顯然不能夠讓玩家們滿意,可以說守望先鋒玩家大量流失很大一部分原因在於設計師的“江郎才盡”,我們本以為暴雪會像往常一樣沉寂片刻之後王者歸來,但是沒有想到暴雪這次選擇破釜沉舟,任由我們原先乘坐的船被海浪擊潰,直接在旁邊又造了一艘喊著讓我們上來。

這樣的結果顯然符合此前“守望是半成品”的觀點,老玩家們還是希望設計師不要顧此失彼,別完全將1看成失敗的遊戲就不去管它,2的推出當然歡

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