首頁>遊戲>

大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏~

相信很多小夥伴們在挑選遊戲的時候,都會比較注重遊戲的評價與熱度。畢竟有過前車之鑑、大多數人都持推薦態度下的遊戲,你踩雷的機率也會有一定的下降。但有的時候偏偏還是會喜歡去嘗試一些比較小眾的獨立遊戲,發現不一樣的驚喜。

今天偏偏要給小夥伴們推薦的這一款遊戲就是一款標榜“小眾”的獨立解謎遊戲——《故事裡的祕密》。

遊戲非常有趣,大膽地運用了意識流中的“蒙太奇”表達手法。這種手法的表達方式非常自由且隨性,所表達的內容也比較含蓄晦澀。因此當我們縱覽遊戲評價時,可以發現有相當一部分玩家玩完遊戲後仍舊“沒整明白”。

一、蒙太奇手法

在講述這個故事之前,偏偏先簡單為大家介紹一下“蒙太奇”。“蒙太奇”是意識流中一種常見的技巧,

我們知道比起反映現實生活的現實主義文學,意識流完全面向自我,將焦點對向人物的下意識、潛意識甚至是無意識的內心世界。

因此在意識流作品中,主人公的意識活動幾乎是作品的全部內容,你很難感受到情節的存在感。而“蒙太奇”就是用“慢鏡頭”、“特寫鏡頭”、“閃回”等手段,來表現主人公意識流動的多變和複雜。

例如我們大家都朗朗上口的“枯藤,老樹,昏鴉,小橋,流水,人家”,就是非常典型的積累式蒙太奇。作者把一系列性質相同或者相近的鏡頭連線在一起,形成視覺累積效果,從而達到強調(情緒/氛圍)的作用。

這時候我們再回過來看遊戲,大家就知道為什麼這款遊戲會說它所使用的是蒙太奇手法了。從短暫出現過的幾句臺詞中我們也可以看出來,這個遊戲講述的是一個戀人分手的故事。

這個故事它並不是依照一個我們常見的敘事邏輯(正敘/倒敘)進行的,而是非常隨性,沒有故事開頭也沒有實質意義上的結尾,就是像是從一段無盡長的(人生)直線中,隨意截取了中間的一段展示給我們看。

比起說遊戲要告訴你一個故事,不如說是將女主的內心剝開放在你眼前,讓你去感受她的情緒,自己聯想她背後的故事。因此我們在遊戲中的視線和思緒也是需要跟著女主而動的,這也是後面遊戲解謎中最重要的解題思路。

二、隱晦的謎題

遊戲的玩法簡單直接,只需要點選螢幕,但是點選哪裡怎麼點選則需要玩家去思索。遊戲中可供互動的物品有收集類的,後續劇情中將會用到,另一種則是你必須進行互動才能觸發劇情繼續發展。例如下圖的玫瑰花,就是收集類的物品。

當然這部分也是整個遊戲最讓玩家摸不著頭腦的,尤其是一週目的玩家。如何去把握女主的飛舞的思緒,找到這些物品之間的邏輯聯絡是一件非常困難的事情。加上有的時候關卡時間較短,玩家甚至還沒來得及捕捉到畫面中的物品,就已經失敗了。

但是這些謎題確確實實是有內在邏輯存在的。比如上圖中的開水壺,水燒開了,你自然要將火熄掉,緊接著下一幕出現了一個杯子。聯絡你前面所做的事情:你燒開了水,當然是要喝水。因此,把你需要把開水倒進杯子裡。

整體來說想要解開這款遊戲的謎題最重要的,就是將你代入女主角本身,去看她所看到的東西,去想她現在在想的事情。非常明顯的一點還體現女主的畫上,當她正在畫女生,下一幕你就需要點選女生;當她正在畫男生,下一幕你就需要點選男生,這是以女主當下的思緒所決定的。

三、文藝的極致

整個遊戲其實非常簡單,一個流程大概半小時就可以通關了。這款遊戲給偏偏的感受是,它比起遊戲性和娛樂性,作者更注重表達。包括從黑白的畫面,鏡頭的切換,甚至是機械枯燥的點選玩法,從頭到尾,它都在向你傳遞故事中的人,他們麻木的內心,渾渾噩噩的生活。

這種“文藝”風格,偏偏相信喜歡的小夥伴會特別喜歡,但如果是不喜歡的,也很難體會到遊戲的魅力。本身過於意識流的表達方法,就決定了玩家在對故事的理解上有一定門檻。多次無效的點選後,更會讓部分小夥伴失去耐性,陷入焦躁,失去對故事、畫面、音樂欣賞的閒情逸致。從而導致對遊戲的觀感不佳。

當然這是“小眾”遊戲必然的結果,就偏偏個人來說,對這款遊戲還是非常推薦的。尤其是喜歡“文藝”的小夥伴們,平時喜歡看這種藝術電影(比如廣島之戀之類)的小夥伴,偏偏甚至想建議你們多刷幾遍。

因為在這種非常自由的作品中,你對思緒捕捉的敏感,和對故事情節的聯想都將決定這款遊戲體驗的好壞。遊戲目前已在遊戲盒上線,想體驗的小夥伴可以馬上玩起來啦~

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 閃現也成雞肋?這幾個英雄帶閃現直接廢一半,馬超疾步安排