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2019年全球遊戲市場規模達1488億美元,手遊市場規模佔據行業近五成

隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而遊戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。根據權威資料調研公司Newzoo資料顯示,2018-2019年,全球遊戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球遊戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。

目前,遊戲市場大致分為手遊、PC遊戲以及主機遊戲。受到智慧手機、平板電腦等行動式智慧裝置的發展,手遊市場得到快速發展,佔據遊戲行業近五成份額。根據Newzoo資料顯示,2019年,全球手遊市場規模已達到682億美元,佔比高達46%。前瞻分析,由於2020年中國武漢新冠病毒的爆發,春節期間娛樂遊戲市場得到快速發展,中國遊戲市場將拉動2020年全球手遊市場的發展。

行業競爭格局分析

——細分市場競爭:智慧手機遊戲市場佔據主要地位

從全球手遊市場的細分結構來看,2019年,智慧手機遊戲市場規模達到547億美元,佔手遊市場的80%,平板電腦的市場份額僅佔20%;可以看出,智慧手機遊戲市場成為手遊市場的主要拉動力。

——區域競爭:美國是全球遊戲產業收入第一

根據Sensor Tower的資料顯示,2019年1-10月,全球手游下載量前五的國家分別為印度、美國、巴西、俄羅斯以及印度尼西亞,其中印度成為全球手游下載量第一國家,其下載量達到55.1億次;而從手遊收入的層面來看,美國為全球手遊市場收入第一國家,達到150億美元。

——企業競爭:騰訊系成為全球手遊第一發行商

從遊戲開發商的層面來看,2019年全球手遊開發商TOP5分別為騰訊、網易、King、萬代南夢宮以及Supercell。其中騰訊憑藉王者榮耀以及和平精英兩大手遊市場,居於全球各大遊戲開發商首位。2019年1-10月,其收入規模達到55.5億美元。

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