3月11日, SensorTower釋出了2020年2月成功出海的中國手遊收入TOP30。本期榜單表現出色的遊戲,再次向我們證明了,只要成功攻下美、日、韓市場,就意味著你離出海手遊收入TOP3更近了一步。
《萬國覺醒》收入7100萬美元,美國收入同比增長76%
本期榜單中,《萬國覺醒》收入再創新高,以超過7100萬美元的收入重回榜首,而這主要是得益於其在美國和日本收入的大幅增長,以及在南韓市場頭部的穩定吸金。
《萬國覺醒》在美國雖已上線超過20個月,但收入仍保持著快速增長,Sensor Tower資料顯示,2月該遊戲美國收入同比增長76%,環比增長28%。而自2019年12月登陸日本市場以來,得益於遊戲在暢銷榜的優異表現,《萬國覺醒》的出海收入更是得到進一步提升。本期《萬國覺醒》在美國,南韓和日本的收入,分別佔比24.8%,22.3%和10.3%。
日本和美國手遊玩家忠誠度頗高,榜單含金量也高,進入這兩個市場頭部,也意味著遊戲在今後兩年內都將持續獲得豐厚的收入。Sensor Tower表示,隨著在日本市場推廣的深化,《萬國覺醒》或將不斷重新整理現有記錄。截至3月11日,該遊戲在日本iOS暢銷榜排名第10。
莉莉絲旗下另一款遊戲《劍與遠征》,自登陸南韓市場後,收入同樣迎來高光時刻,本期成功升至榜單第4名。《劍與遠征》於2月9日在南韓上線,在南韓20天的收入佔其2月海外總收入的32.8%;另外兩個收入較多的市場為美國和臺灣地區,分別佔比26.1%和13.6%。
此外,包括《王國紀元》、《崩壞3》、《奇蹟之劍》等遊戲排名的上升,都離不開其在美國、日本或南韓市場的出色表現。
《明日方舟》擠進TOP3,《一拳超人》提升10名
與《萬國覺醒》發展勢頭相似的是由鷹角網路開發、悠星網路發行的《明日方舟》。該遊戲於2020年1月15日登陸海外市場、以16天的收入空降1月出海收入榜第18名後,2月份收入持續暴漲,成功提升15名至榜單第3名,超過眾多出海明星產品,成為名副其實的出海黑馬。
《明日方舟》海外總收入是中國iOS的6.7倍;2月份收入前三的市場同樣為日本、南韓和美國,三個市場分別佔比46.8%,21.7%和17.9%,南韓和美國的收入佔比相比1月均有所下降,日本玩家的優勢凸顯。
Sensor Tower資料顯示,《明日方舟》在日本的RPD(每下載付費)為26美元,若以上市超過4年《命運/冠位指定》的RPD(487美元)為參照,日本玩家在《明日方舟》的氪金之路才剛開始,該遊戲還有很大的增長空間。
作為和《明日方舟》一同登上1月榜單的新星,《Cash Frenzy Casino》和《一拳超人》表現雖不如《明日方舟》那般搶眼,但兩款遊戲也分別憑藉在美國和港臺的熱度,得到了穩步增長的收入,《Cash Frenzy Casino》本期提升2名至第17。
同樣作為二次元手遊,由動漫IP改編的《一拳超人》自1月4日在港臺地區發行後,便收穫了大量下載和付費,2月期間幾乎整月霸佔港、臺地區iOS暢銷榜榜首,該遊戲收入也隨之大漲,本期共提升10名,至2月出海手遊收入榜第19。再加上升至26名的遊族《聖鬥士星矢》,可以發現,由於有著廣泛的粉絲基礎,知名IP改編的二次元手遊始終有著良好的先天影響力。
此外,《明日方舟》、《放置少女》、《崩壞3》、《一拳超人》、《聖鬥士星矢》這幾款遊戲排名的齊齊上升,也向我們彰顯了中國產二次元手遊的不同優勢。
末日生存SLG手遊發展強勢,三款遊戲總收入同比增長182.6%
本期榜單新星是末日生存SLG手遊《Age of Z》,在2月份出海手遊收入榜排名第28,成為殼木軟體上榜的第二款遊戲,也為榜單中的SLG遊戲再添一員。
此外,包括龍創Celesta Elantra的《守望黎明》、以及FunPlus的《State of Survival》在內,出海手遊收入榜迎來了SLG品類下末日生存題材的三強會師。本期,《守望黎明》繼續朝著TOP5前進,位居2月出海手遊收入榜第8名;《State of Survival》自空降2019年11月榜單第30名後,收入更是一路上升,本期相較上月提升9名,至榜單第16。
龍創Celesta Elantra的《守望黎明》和殼木軟體的《Age of Z》主打美、日、韓三個市場,FunPlus的《State of Survival》則主打歐美市場,三款手遊在海外的收入始終保持穩步增長,總收入較去年同期增長182.6%。
Sensor Tower分析,與傳統SLG手遊相比,這類強調人與環境的對抗的末日生存題材遊戲,在全球遭受疫情困擾的當下,或許更能激發玩家的遊戲熱情。從2018年1月-2020年2月的收入增長趨勢來看,這一細分市場的收入仍有較大增長空間。