自2019年5月Qculus Quest發售後,持續掀起熱潮,不斷地受到開發者們和玩家的追捧。然而,Quest 平臺嚴格的稽核制度標準也擊退了不少開發者。然而,就在Oculus Quest發售次月SideQuest應運而生。
Qculus Quest能直接
體驗SideQuest上的VR內容
據悉,SideQuest的建立人Shane Harris最早因不甘於被Oculus 無理由拒絕,建立了該平臺,並與那些同樣被拒絕的開發者們共享。SideQuest之後成為Oculus Quest和Oculus GO能夠使用的主要第三方應用平臺。
在該平臺上,開發者們不用受Oculus Quest嚴格的稽核標準,可將內容側載到Quest上(側載是指將內容載入到未經Oculus批准或驗證且未出現在Oculus商店中的裝置上的過程。)。
SideQuest成為
開發者釋出VR內容的次優選擇
SideQuest平臺上的遊戲已達到394款。被Oculus兩次拒絕的《Crisis Vrigade》在SideQuest上成為最受歡迎的遊戲,下載量達7.4萬次。《Pavlov:Shack》和《Virtual Desktop》的下載量也超過了6萬次,其中《Virtual Desktop》為付費內容。而另一款作為付費遊戲裡最受歡迎的《To The Top》,建立人Shane Harris表示,《To The Top》的加入對SideQuest而言具有里程碑意義,受該遊戲影響,SideQuest上付費遊戲數量逐漸增多。
《Virtual Desktop》
Oculus的稽核機制在於稽核團隊奉行“品質優先”的原則,對於選擇申請登陸自家硬體的遊戲、尤其是希望登陸Oculus Quest的產品進行重點關注。事實上,在現行的Rift和Go兩款VR硬體的稽核流程中,開發團隊需要向官方提供自家遊戲的技術功能以及技術內容兩大部分的資料。而到了Quest,除了需要提交上述兩部分資料外,還需要事先提交遊戲的概念文件才行。Oculus方面需要用十天時間稽核概念文件,只有這一步通過了,後續的流程才會向他們開放。
雖然SideQuest規避了Quest嚴格的稽核標準,被拒絕的遊戲可通過該平臺登陸Quest。但在優勝劣汰的篩選機制下,SideQuest用此方式真的可行嗎?據了解,Quest版發售之後,其平臺的遊戲銷售超過Oculus Rift平臺兩年的總銷售量。而多家開發者也表示,在Quest上的遊戲銷量創有史以來新高,這或許真的應該歸功於其史無前例的高標準稽核制度。
付費遊戲《To The Top》
SideQuest應用受到玩家們的喜愛,但那些被Quest拒絕的遊戲是否真的能通過側載的方式留住使用者?目前來看,該平臺上沒有任何一款遊戲下載量能夠超過Quest上的遊戲。而這種開放式模式是否會出現遊戲盜版?Shane Harris曾表示平臺有兩種監測機制。一種是在遊戲下載之前會提前檢測,阻止有害內容。另一種他們正在建立一個叫做“Safe Site”的系統,類似於防毒軟體,通過掃描,建立盜版目錄,在使用者下載時將告知是否屬於盜版及其危害。
雖然,SideQuest能夠提供平臺供開發者在無法通過Facebook Oculus稽核下發布應用,但這些開發者同樣也失去了光大的Oculus基礎使用者以及潛在的被Oculus官方推薦的機會。從兩者比較來看,目前Oculus的官方釋出渠道依舊是VR開發者的最優選擇。
SideQuest未來將何去何從?
目前,SideQuest並不靠分成盈利,沒有固定資金來源,但Shane Harris表示,他們並不希望獲得內容下載的分成,而是希望讓開發者能獲得百分百的內容收益。目前,SideQuest的主要收入來源於網站廣告。
雖然,從目前情況看來,SideQuest尚未被Oculus以技術手段進行限制,但其能否做大,或者成為Oculus內容分發的一塊飛地,尚未可知。
或許,在一定程度上,類似安卓系統的自由開放,讓更多開發者來擴大這個新興的內容產業,才是目前階段的最優解。