水野良創作的《羅德斯島戰記》在日本奇幻小說界的地位毋庸贅述,OVA動畫當年在中國也紅極一時。隨著該作品在2018年迎來三十週年,一系列的紀念企劃都在陸續推行,剛剛上線先行體驗版的動作角色扮演類遊戲《蒂德莉特的奇境冒險》正是其中之一。
《羅德斯島戰記》的改編遊戲數量極多,不過上一款單機作品要追溯到DC時代的《邪神降臨》(2000年)。時隔二十年,玩家們再度迎來了單機版《羅德斯島》,而且這次的型別還是喜聞樂見的“銀河城”式A·RPG。我們有幸獲得了提前體驗這款作品的機會,下面就和大家談一談對它的整體印象。
精美的2D畫面
就在去年6月,由五十嵐孝司打造、被玩家們視為“《惡魔城》精神續作”的《血汙 夜之儀式》猛刷了一波情懷,品質也頗為出色。
不過《血汙》的角色和場景均使用了3D建模,而《蒂德莉特的奇境冒險》則是更為傳統的2D畫面,這正是遊戲的開發方之一Team Ladybug所擅長的領域,他們此前的作品《東方月神夜》(Touhou Luna Nights)同樣是“銀河城”式的遊戲,本作在UI介面上與之也有幾分相似。
角色的某些動作甚至需要36張圖來表現,不僅動作流暢,擊倒敵人、觸發爆炸等視覺特效也非常舒服,將點陣動畫的魅力展現得淋漓盡致。
而對於《惡魔城》的粉絲來說,長髮和披風飄逸的女主角蒂德莉特,配合她在移動、跳躍時留下的殘影,總是不免令人聯想起經典的《月下夜想曲》和阿魯卡多。
特色系統:弓箭+精靈
相比同類遊戲,本作目前展現了兩大特色系統。弓箭作為副武器不僅可以實施遠端打擊,還用於解謎——例如射斷繩索、攻擊齒輪等,從而開啟通路。
射出的箭矢遇到金屬物體會反彈,許多謎題都要利用這一特性,先找到合適的發射角度,計算好反彈軌跡方能迎刃而解,解謎過程中甚至讓筆者莫名想起了PS2時代的《北歐女神2》。
精靈則堪稱《蒂德莉特的奇境冒險》的核心繫統,流程中會獲得“風之精靈”希爾芙和“火之精靈”沙羅曼蛇,前者可以讓角色滯空,後者則能打爆火藥桶。
不僅如此,在相應精靈附體的情況下,蒂德莉特可以完全抵禦同屬性的傷害,而且部分敵人也需要用特定屬性才能造成重創,否則對方甚至有可能徹底免疫攻擊。
精靈本身還有等級的概念,在保證主角不受傷的前提下,精靈槽最高能累積至3級。精靈的等級不僅影響蒂德莉特的攻擊力,達到3級時還附加自動回血的效果,這也是最實用的回覆手段。
不過一旦主角受創,精靈就會降級,需要重新累積。因此以精靈免疫同屬性傷害,配合浮空等動作儘量避免受創,保證處於高精靈等級的狀態下與BOSS交鋒是戰鬥的關鍵。
戰鬥手感
在流暢動作的基礎上,本作的手感非常舒服。主角可以自由更換主武器,而刀、槍、劍、棒等兵刃不僅有攻擊力數值和攻擊範圍的差異,連打時的連擊次數也有所不同。
而且不像早期《惡魔城》只能朝前方攻擊的尷尬,蒂德莉特的出招角度非常自由,45度斜向攻擊輕而易舉,甚至可以從下方穿過平臺攻擊正上方的敵人(《惡魔城》槍兵附體)。
除了弓箭和精靈外,攻擊手段還有消耗MP釋放的魔法,此外後撤步、滑鏟等動作也一應俱全。由於沒有繁雜的搓招系統,上手門檻不高,不擅長ACT的玩家也可以愉快遊玩,畢竟這是個有升級、育成、購物要素的A·RPG。
未來的期許
需要提醒玩家們的是,本作與《東方月神夜》類似,發售後於3月13日當天解鎖的只有Stage 1。雖然有隱藏房間等待發掘,但可探索的區域和挑戰的BOSS仍然非常有限。官方表示後續的關卡會在一年內陸續更新,完整版為6個Stage。
因此,這款“羅德斯城”目前最大的問題是沒法一口氣玩完,讓人覺得意猶未盡,劇情部分更是完全沒有鋪開。等到官方再度更新時,玩家們免不了要重新找回手感,回憶當時的地圖探索進度以及劇情懸念等等,很可能會有人在中途就選擇放棄。
另外,現階段流程中缺乏讓人印象深刻的精英級雜兵,武器的手感差別也算不上鮮明。裝備方面只有主武器和作為副武器的弓,這可能會限制以往同類遊戲中存在的一些特殊打法(如《惡魔城》裡的“過期的牛奶”)。
不用拼運氣刷掉落物是好事,但還是希望後續能更新怪物圖鑑等資料型內容,並通過追加魔法、裝備等進一步豐富戰術打法。
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這遊戲不在主機平臺上釋出太可惜了
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我好像看到了月下夜想曲的影子