金秋十月,國慶雖已過去,但王者榮耀四週年馬上就要來了!這次王者榮耀有專門的四周歲特別版本推出:新版本、新機制、新賽季、新裝備……如果說年初的峽谷變動號稱版本2.0,這一次的調整被稱為版本2.0+。
本篇文章主要是阿堯看了官方更新說明以後,覺得有必要寫點東西出來介紹一哈,省得到時候進了遊戲都不知道怎麼開排位,開了排位進遊戲都不知道走哪路,走到線上都不知道碰到了什麼新野怪……
官方稱此版本:“將圍繞‘豐富戰術,爽快對抗‘的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的‘不公不爽’,而且能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。”
序官方說:“以往通過職業、英雄的調整,確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,因為不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢,同時溝通成本高,也導致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。邊路的改動將包含多個方面:
首先為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據對抗路、發育路適應不同職業;
其次加入新生物,構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物也將提供更豐富的團隊戰術。
另外新的地圖機制保護機制,將提供更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到有效的控制。”
萬變不離其宗。小夥伴們不要有啥心理壓力,最多玩個兩三局就上手了。當然了,看完阿堯的本篇推送,希望你玩個一局就能上手~
地圖番一、對線調整
原上/下路更名為對抗路/發育路,發育路固定靠近暴君,對抗路靠近主宰。
炮車出擊前,對抗路的遠端兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量;炮車出擊前,發育路的遠端兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵35金幣。在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠端兵。
地形也對應的有所調整:簡單的體驗下來就是對抗路更危險,更容易被抓了;發育路更加安全。射手對線射手,戰坦對線戰坦的時代來臨!
二、新生物
1、引導之靈-武器控咕嗒
開局後,英雄腳下會浮現一個箭頭指示,並出現引導之靈-武器控咕嗒為英雄帶路,推薦前往適合的分路。
射手會被指引前往發育路,地形更安全,收益更高。戰坦會被指引前往對抗路,有額外血量回復,相對之前的上單壓力更小。
中路法師英雄收到的是一個手持法杖的小精靈指引;選擇的是輔助或者打野英雄,則不會看到分路引導。
有小夥伴說這樣的引導是不是有點憨憨了,但如果考慮到玩家剛上手新版本的不適應,加入引導情有可原,阿堯估計在玩家適應後或許會取消引導之靈。
2、視野之靈-狂奔的咕嗒
為了給劣勢方提供一定的翻盤機會,有機會走出高地。當一方的邊路二塔被破後,英雄在二塔殘骸附近停留兩秒即可啟用視野之靈-狂奔的咕嗒,CD時間為3分鐘。
視野之靈-狂奔的咕嗒將在野區按固定軌跡巡邏三圈,若進入草叢也會提供草叢內的視野。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可啟用視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。
這個狂奔的咕嗒還是有點東西的,它可以帶來的草叢中的視野,還可以提供對面打主宰的進度,以後對於劣勢方搶個主宰還是很關鍵的!
3、河道之靈-寶箱咕嗒
中路的河道之靈-寶箱咕嗒將會隨機在中路偏對抗路的河道口或偏發育路的河道口重新整理。首次重新整理時間為1分鐘,擊殺它之後下次重新整理間隔是2分鐘。
中路河道之靈-寶箱咕嗒定位為偏團隊的資源,更胖的體型讓他相對更加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經濟。
基礎血量:5000;擊殺獎勵:60經驗,90金幣;中路河道之靈在5分鐘後將不會再重新整理。
這個中路旁重新整理的寶箱咕嗒相當於一個紅/藍buff的血量和金幣經濟了,毫無疑問,一分鐘的寶箱咕嗒將會成為中路法師甚至雙方團戰爭奪的一個點,還可以抓住這個機會蹲人。
4、河道之靈-錢袋咕嗒
邊路河道蜥蜴的形象也將升級為河道之靈-錢袋咕嗒。
5、先知主宰
先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑重新整理,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進。
先知主宰屬性:
基礎血量:22000;物理攻擊力:360;物理/法術防禦:180。
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎血量:6000;物理攻擊力:200;物理/法術防禦:300。
先知主宰只會重新整理一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。暗影主宰重新整理時間則由第8分鐘改為第10分鐘。
6、風暴龍王
主宰或者黑暗暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風暴龍王將在主宰龍坑登場。
風暴龍王每次被擊殺後間隔3分鐘即會重新重新整理,並且為了彌補推進力的缺失在20分鐘伴隨風暴龍王的重新整理,戰場進入到決戰階段:兵線獲得加強效果,20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量。(約等於原來30分鐘的兵線強度)
風暴龍王屬性:
基礎血量:100000;攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害;物防:400;魔防:400。風暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回覆效果下降90%,持續4秒。
擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:
①直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾。風暴覺醒效果持續90秒,死亡後移除。
②每隔0.5秒會對周圍8000範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊:
新的風暴龍王將會成為後期殺死比賽的關鍵點,20分鐘即宣佈遊戲全面白熱化,劣勢方可以依賴一波搶風暴龍王逆轉對局,優勢方藉助50%最大生命值護盾和雷擊效果衝上高地。
三、防禦塔
1. 防禦塔金幣
外塔金幣:80 → 60;二塔金幣:80 → 80 (不變);高地塔金幣:80 → 100
2. 防禦塔減傷
3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 → 4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。
外塔血量:6000 → 5000;中塔血量:6000 → 6500;高地塔血量:9000 → 8000
3. 二塔減速機制
當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。
拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。
四、野區經濟調整
魔種熊血量:3240 → 3100;魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種熊獵豹:3240 → 3100;魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250;魔種小蜥蜴:1710 → 1600
魔種紅隼:4650 → 4400
四週年版本打野將會從野區解放,大部分主流打野的時間都會被壓縮到一分鐘。一分鐘後打野可以選擇去中路幫助搶一分鐘重新整理的寶箱咕嗒,也可以選擇到邊路直接抓人推塔。
新版本的對局節奏將會被打野主宰,射手對射手、法師對法師、戰坦對戰坦,野輔的遊走就至關重要了。
總結全新版本全新體驗,官方希望將對局時間壓縮到最多20+分鐘結束,拒絕膀胱局的出現。同時希望每個玩家掌握對局的各個時間點,對於前中後期有清晰的界限來區分。
相信上手新版本後,你會和阿堯一樣愛上這個節奏炸裂的版本。(由於英雄番、演算法番、介面番、裝備番的涉及內容較長,阿堯會在後面單獨發幾篇推文做簡要解讀)