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根據 Tapjoy 的一份最新研究統計,在花光所有獎勵的虛擬貨幣後,接近一半(45%)使用任務牆廣告(offerwall)的移動使用者就會停止遊戲。

Tapjoy 公司釋出的《終極任務牆指南》(“The Ultimate Offerwall Guide”)指出,有 30% 的遊戲玩家會在不進行任何內購的情況下繼續玩遊戲。這一比例並不令人吃驚,因為應用內獎勵廣告已經一次次被證明是吸引使用者的最佳方式。

當然,任務牆模式本身也已經有了長足發展。目前使用者可以選擇服務訂閱、參與相關應用任務、獎勵性購買或其他形式來獲取虛擬幣。其中,高達 88% 的使用者表示他們更青睞激勵型廣告,而只有 13.4% 的使用者會選擇進行內購。第三方技術和任務牆模式的不斷演變也正在讓更多消費者接受和喜歡這種廣告模式。

對於安卓平臺的應用發行商來說,按參與付費的廣告(CPE,指從使用者下載並完成特定活動的過程)變現約佔公司營收的 85%。與此同時,由於新的限制,iOS 平臺的應用發行商在擴大按參與付費的廣告變現營收上遇到很大阻礙,反而是 CPA 形式的廣告變現更好一些。

Tapjoy 公司發現,與激勵視訊獨立運營的效果相比,任務牆的加入會讓營收增加多達 114%。

本文編譯自 Offerwall and rewarded videos generate 114% more revenue than rewarded videos alone 。

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